unsignedint outcount;
int i;
objc_property_t *pproperty = class_copypropertylist([uidatepicker class], &outcount);
for (i = outcount -1; i >= 0; i--)
nslog(@"%@====%@",getpropertynamestring,getpropertyname);
} runtime : 執行時機制
1.是什麼
1> runtime是一套比較底層的純c語言api, 屬於1個c語言庫, 包含了很多底層的c語言api
2> 平時編寫的oc**, 在程式執行過程中, 其實最終都是轉成了runtime的c語言**, runtime算是oc的幕後工作者
3> 舉例:
oc :
[[mjperson alloc] init]
runtime :訊息機制
objc_msgsend(objc_msgsend("mjperson" , "alloc"), "init")
2.用過麼? 怎麼用?
1> runtime是屬於oc的底層, 可以進行一些非常底層的操作(用oc是無法現實的, 不好實現)
* 在程式執行過程中, 動態建立乙個類(比如kvo的底層實現,kvc的底層)實際上整個oc都會用到runtime
* 在程式執行過程中, 動態地為某個類新增屬性\方法, 修改屬性值\方法
* 遍歷乙個類的所有成員變數(屬性)\所有方法
3.相關的標頭檔案和函式
1> 標頭檔案 *
*
2> 相關應用
* nscoding(歸檔和解檔, 利用runtime遍歷模型物件的所有屬性)
* 字典--> 模型 (利用runtime遍歷模型物件的所有屬性, 根據屬性名從字典中取出對應的值, 設定到模型的屬性上)
* kvo(利用runtime動態產生乙個類)
* 用於封裝框架(想怎麼改就怎麼改)
3> 相關函式
* objc_msgsend : 給物件傳送訊息
* class_copymethodlist : 遍歷某個類所有的方法
* class_copyivarlist : 遍歷某個類所有的成員變數
* class_.....
4.必備常識
1> ivar : 成員變數
2> method : 成員方法
#import "mjviewcontroller.h"
#import "mjperson.h"
#import "mjdog.h"
#import
#import
@inte***ce mjviewcontroller ()
@property (nonatomic, strong) mjperson *person;
@property (nonatomic, strong) mjdog *dog;
@end
@implementation mjviewcontroller
- (void)viewdidload
self.person = [[mjperson alloc] init];
self.dog = [[mjdog alloc] init];
// nslog(@"%@ %@", self.person.class, self.person)
// 讓self.dog監聽self.person的age屬性的改變,當人的屬性改變了,呼叫狗的方法
[self.person addobserver:self.dog forkeypath:@"age" options:0 context:nil];
// foundation
// nsdictionary
// nsarray
// nsstring
// nsarray *array = [nsarray array];
// array.count;
// core foundation
// cfdictionaryref
// cfarrayref
// cfstringref
// cfarrayref array2 = cfarraycreate(null, null, 10, null);
// cfarraygetcount(array2);
nsstring *str = @"dfshgfkhgsdkhgf";
// (__bridge <#type#>)<#expression#>
// 在foundation和core foundation資料之間進行轉換(沒有做任何的記憶體管理, 只是簡單的轉換)
// nsarray *array1 = [[nsarray alloc] init];
//
// cfarrayref array2 = (__bridge_retained cfarrayref)array1;
//
// [array1 release];
// (__bridge_retained <#cf type#>)<#expression#>
// foundation --> core foundation
// (__bridge_transfer <#objective-c type#>)<#expression#>
// core foundation --> foundation
// cfarrayref array3 = cfarraycreate(null, null, 10, null);
//
// nsarray *array4 = (__bridge_transfer nsarray *)array3;
//
// cfrelease(array3); }
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
@end
#import
@inte***ce mjperson : nsobject
@property (nonatomic, assign) int age;
@property (nonatomic, assign) int height;
@property (nonatomic, copy) nsstring *name;
//@property (nonatomic, assign) int age3;
//@property (nonatomic, assign) int age4;
//@property (nonatomic, assign) int age5;
//@property (nonatomic, assign) int age6;
@end
// mjperson.m
#import "mjperson.h"
#import
@implementation mjperson
// 歸檔
- (void)encodewithcoder:(nscoder *)encoder
free(ivars); }
// 解檔
- (id)initwithcoder:(nscoder *)decoder
free(ivars); }
return self; }
@end
runtime 執行時機制
首先,第乙個問題,1 runtime實現的機制是什麼,怎麼用,一般用於幹嘛?這個問題我就不跟大家繞彎子了,直接告訴大家,runtime是一套比較底層的純c語言api,屬於1個c語言庫,包含了很多底層的c語言api。在我們平時編寫的oc 中,程式執行過程時,其實最終都是轉成了runtime的c語言 r...
runtime 執行時機制
必備常識 1.ivar 成員變數 2.method 成員方法相關應用 1.nscoding 歸檔和解檔,利用runtime遍歷模型物件的所有屬性 2.字典 模型 利用runtime遍歷模型物件的所有屬性,根據屬性名從字典中取出對應的值,設定到模型的屬性上 3.kvo 利用runtime動態產生乙個類...
runtime 執行時機制
runtime 執行時機制 一 runtime是什麼 1 runtime是乙個全動態語言,是基於c語言的庫,裡面包含了很多底層的c語言函式。2 平時編寫的oc 在程式執行過程中,其實最終都是轉成了runtime的c語言 runtime算是oc方法的底層實現,換句話說oc的實現也就是runtime的底...