1、例項程式:
clsmygame skyrim; //建立clsmygame的乙個物件,並用名為skyrim的變數指代該物件。
(在記憶體中儲存的是,從**查詢與skyrim物件相關的資料的記錄)
skyrim= new clsmygame;//例項化clsmygame 的乙個物件,並將其與skyrim關聯。
(儲存與skyrim相關連的資料)
如果可以的話可以精簡為:
clsmygame skyrim=new clsmygame();
通過乙個簡單例子敘述我對建立類物件的看法。
2、關於賦值語句
計算機處理賦值語句的方式是從右向左。
3、封裝
(1)隱藏屬性的原因是為了防止無關使用者隨意使用屬性。
(2)將物件的屬性進行封裝,就可以通過物件的點運算子獲得對屬性的訪問許可權來限制對這些屬性的訪問。
將資料隱藏在物件中的過程稱之為封裝。
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