1,map的key值是不能重複的,char *比較的是位址,所以認為key值相同,所以你只能插入乙個元素
若要用char*做key,需要過載操作符
(t1, t2),也就是map的第三個引數,當然你用std::string做key的話,可以不用過載這個操作符。
2,char轉int:
char a = '1';
int b = a-'0';
cout<
4,使用string時需要命名空間std
5,聯合(union)的成員物件不允許有建構函式、析構函式、虛函式
6,stl的string內部使用了記憶體池,不用擔心其new、delete影響效能
7,靜態成員函式可以當作全域性函式用,其函式位址都可以傳給void* 8,
c++的try-catch異常捕獲有兩種:同步模式和非同步模式。其中前者不能捕獲記憶體訪問錯誤,後者可以捕獲記憶體訪問錯誤。
/ehs是啟用同步模式。(同 /gx)
/eha是起用非同步模式。
要在release版本使用非同步模式,需要加上/eha選項,此時可以捕獲到樓主的異常。 9,
c語言中對於
內建型別
而言,pass-by-value
通常比pass-by-reference
高效。但在
c++中,
優於使用者
自定義(
user-defined)構造
函式和析構函式
的存在,pass-by-reference-to-const
往往更好。
10,建立乙個靜態的棧物件時,比如乙個靜態的全域性棧變數,如果這個物件內部定義了乙個this指標,那麼不要在自身的建構函式中設定這個this指定,要在這個物件變數建立完畢以後在設定this指標,因為這兩個時刻this的位址不相同
0 給主人留下些什麼吧!~~
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