死鎖產生的四個必要條件。
1>互斥使用,即當資源被乙個執行緒使用(占有)時,別的執行緒不能使用
2>不可搶占,資源請求者不能強制從資源佔有者手中奪取資源,資源只能由資源佔有者主動釋放。
3>請求和保持,即當資源請求者在請求其他的資源的同時保持對原有資源的戰友。
4>迴圈等待,即存在乙個等待佇列:p1占有p2的資源,p2占有p3的資源,p3占有p1的資源。這樣就形成了乙個等待環路。
就像下面例子:
執行緒t1先執行鎖住o1 然後休眠
執行緒t2執行鎖住o2 然後休眠
執行緒t1醒來 需要鎖住o2繼續執行 但是o2被t2鎖住了
執行緒t2醒來 需要鎖住o1繼續執行 但是o1被t1鎖住了
執行緒t1跟t2就一直等待著 處於阻塞狀態 就是死鎖了
public class threadtest extends thread
public threadtest(string name)
public void run()
} catch (exception e) }}
if (flag == 0)
} catch (exception e) }}
}public static void main(string args)
}
關於使用WinDebug檢視執行緒死鎖問題
最近專案接近尾聲,不過專案到了測試的時候大問題來了,偶爾介面直接卡死以至於後續無法測試,初步懷疑是 死鎖了,由於自己對windebug不是很熟悉,只知道windebug有查詢記憶體洩露問題 執行緒死鎖等相關功能,於是吩咐下面的人用windebug去查詢問題,索性網路資源比較多,通過一番調研找到了wi...
多執行緒死鎖
這段時間剛好學到多執行緒,下面是自己對死鎖的一些感悟,並不是我說的有多到位,只是想到一種更為通俗易懂理解方式,現在和大家一起分享一下,有改進的地方,希望大家多提提意見。一 首先說一下死鎖的定義 由兩個或兩個以上的執行緒由於互相競爭資源,導致一種互相等待的狀態,如果沒有外力推動,則他們都無法進行下去。...
執行緒的死鎖
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