cbreak & cooked(預處理模式)
curses程式的控制模式函式
curses程式的鍵盤操作函式
小栗子
curses程式的鍵盤操作是對底層的簡單封裝介面
cooked:標準輸入模式,處理的是一行資料,每次遇到'\r'
(換行符)才會把輸入到快取的資料傳遞給程式,這種情況下鍵盤輸入特殊字元可以被處理(刪除鍵)
int echo(void);
int noecho(void);
int cbreak(void);
int nocbreak(void);
對特殊字元的處理
int raw(void);
int noraw(void);
獲得鍵盤輸入的乙個字元
int getch(void);
獲得鍵盤輸入放入string
int getstr(char* string)
獲得鍵盤的字元,並限制了長度
int getnstr(char* string,int numbers_of_characters);
和scanf類似
int scanw();
#include
#include
#include
#include
#define pw_len 256
#define name_len 256
int main()
echo();
nocbreak();
move(11,10);
if(strncmp(real_password,password,strlen(real_password))==0)
printw("%s","right");
else
printw("%s","wrong");
printw("%s","password");
refresh();
sleep(10);
endwin();
exit(exit_success);
}
Linux curses 總結三(視窗)
windows結構 建立和銷毀視窗 通用函式 乙個小栗子 乙個curses程式不僅僅只有乙個視窗,stdscr就是curses程式的預設視窗,stdscr就是特殊的windows結構函式名 返回值作用 newwin window 建立視窗 delwin int銷毀視窗 前面已經學習了對strscr的...
(三)對極幾何
對極約束理解 1.對於有重疊紋理的兩幀影象,通過特徵點匹配可以找到一些匹配對,這是對極幾何約束的基礎 2.匹配對是由同一空間點在不同畫素平面投影得到的不同畫素座標,以參考幀為基礎,假設空間點為 p 參考幀投影畫素為 p 當前幀投影畫素為 p 由於空間點 p 深度值不確定,因此其可能在參考幀光心 o ...
js基礎總結(三)物件,函式
物件 1.什麼是物件?代表現實中的某個事物,是該事物在程式設計中的抽象。多個資料的集合體 封裝體 用來儲存多個資料的容器。2.為什麼要用物件?便於對多個資料進行統一管理。3.物件的組成 屬性 屬性名 字串 和屬性值組成。代表現實事物的狀態資料 屬性名是字串型別,屬性值是任意型別。方法 一種特別的屬性...