系統:win7
ide:vs2012
今天閒來無事,想測試一下vector不同遍歷方式效能有多少差別,先上**
#include #include #include using namespace std;
int main()
int tempnum = 0;
const int test_times = 100;
large_integer freq;
queryperformancefrequency(&freq);
large_integer time0, time1, time2, time3;
queryperformancecounter(&time0);
// 遍歷方式一
for (std::vector::iterator it = vectest.begin(); it != vectest.end(); ++it)
queryperformancecounter(&time1);
// 遍歷方式二
for (auto it : vectest)
queryperformancecounter(&time2);
// 遍歷方式三
size_t maxcount = vectest.size();
for (size_t i = 0; i < maxcount; i++)
queryperformancecounter(&time3);
double sec0 = (double)time0.quadpart / freq.quadpart;
double sec1 = (double)time1.quadpart / freq.quadpart;
double sec2 = (double)time2.quadpart / freq.quadpart;
double sec3 = (double)time3.quadpart / freq.quadpart;
cout << "方式一 : " << sec1 - sec0 << endl;
cout << "方式二 : " << sec2 - sec1 << endl;
cout << "方式三 : " << sec3 - sec2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
debug模式下執行三次,結果如下:
可以看到方式三的效能遠勝於前兩種,三和一差了十幾倍,這個差別有點大了,不過別急我們再看看release模式下執行狀況,如圖:
剛開始看到這結果時我是這樣的
然後我想這應該是被編譯器優化了,那三段**根本沒執行,於是我在後面加了一句cout << tempnum << endl;
再試一試,看圖:
哦耶,有結果了,可以看到三種方式差別很小,寫**時可以不用糾結用什麼比較高效。
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