看到很多的敏捷指導、都是每個人會和組員進行單獨溝通、聊下組員的一些想法、也能及時察覺團隊的問題、幫助團隊做持續改進。
12月份和組員溝通了下、提出了以下問題
前後端的溝通不夠、很多東西互相了解過少、導致某些需求在做的時候、前後端互相影響、這個平時還看不出來、但是當業務需求非常複雜、且需要前後端共同做業務、比如多步驟的下單的時候、就會出現意想不到的問題。
需求的質量太差、很多需求拿出來、經不起推敲、而且需求也沒有經過深思熟慮的思考、導致後面會出現頻繁的需求變動。
出於程式設計師的持續改進的風格、他們願意在迭代之外的事件抽出事件來進行**的優化、但是擔心**的優化導致bug的出現,結果好心變壞事。
產品經理覺得能實現的都盡量實現、哪怕技術難度大或者需要花費較多的時間、現狀是很多東西、為了追趕進度、都做了簡化處理。
打算從下個迭代開始、採取以下措施來改進:
需求會的重視程度提公升、目標是將所有的風險都在這個會議上面發現出來、不至於在迭代過程中出現大的風險、以後周五我們會過所有的需求、包括高保真和一些互動、都會仔細地過。然後大家一起討論每個需求的風險、評估時間等。
我會在迭代開始之前、提前過需求、過濾一些不存在實施可能的需求、這樣也對產品經理提高了要求、所以盡量下個迭代開始之前、能確定的需求都確定,能定稿的ui盡量定稿、這個實際是要求、給到開發的需求都是經過深思熟慮的、確定的、也可以減少需求的變動。
重構其實就是持續改進
實用主義 不知什麼時候國內的技術人士開始流行大話技術了,不少 大話 的書出現在世面上,這些書中最早也是比較經典的一本應該算是 大話設計模式 了,不得不說用這種方式來說技術問題,讓不少人更容易理解,這種方式傳遞的應該是一種思想 實用!從 大話重構 試讀的兩章中可以看出這本書應該也是本著這樣的思想,正如...
12月12日作業
第二道 package 作業第二道 3 設計四個類,分別如下 必做題 設計shape表示圖形類,有面積屬性area 周長屬性per,顏色屬性color,有兩個構造方法 乙個是預設的 乙個是為顏色賦值的 還有3個抽象方法,分別是 getarea計算面積 getper計算周長 showall輸出所有資訊...
12月12日感悟續
寫完dty和auta,後面我再寫一些目前自己的工作和生活方面的事情。花了大概有1個月在看 高效人士的七種習慣 了,基本上對個人的部分看的差不多了吧,個人的三個習慣分別是 1.人擁有創造自己生活的能力 2.人應該先構思出自己想要的生活 3.人可以高效管理好自己的生活 目前我的想法是 我已經明白了第一點...