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小明陷入乙個充滿陷阱的密道之中,現在他要逃脫這裡!到達密道的出口即可離開這處絕境!
現在給你小明出現在密道中的位置,還有出口的位置。而密道中每乙個位置都有陷阱或者血瓶。遇到陷阱會減少生命值,遇到血瓶會增加你的生命值(包含出口)。每乙個陷阱或者血瓶減少或著增加的生命值都是不確定的。
小明一次可以走一步或者兩步或者三步。
另外小明還有乙個神奇的技能,他可以瞬間跳過n個位置!
這個天賦技能的內容具體是這樣的:小明可以從當前位置的標號處,跳到這個標號的兩倍位置。例如當前位置標號為i,那麼他可以一下子跳到2i處。但是這個技能有個特點,他將收到雙倍傷害/生命。
例如i位置是陷阱,會對他造成10點傷害,那麼小明施展這個技能跳到2i位置時,將受到20點傷害。反之,如果是血瓶,他將增加20點生命。
這條密道既充滿著危險,也到處是機遇,小明想要在走出密道時收穫最強大的生命力量!那麼機智的你能否預算出小明能收穫的最大的生命值呢?
前路充滿風險和希望,奔跑吧,小明!
資料有t組測試資料。
每組測試資料開始輸入乙個整數n,後面有n個整數(存在正負數)。正數表示血瓶,數值表示增加的生命值;負數表示陷阱,數值表示收到的傷害。
接下來輸入乙個整數q,表示q組詢問。
每組詢問由兩個整數st和ed組成,分別代表初始位置和出口位置。
每組詢問輸出乙個數值,表示離開出口時小明能收穫的最大生命值。
注意初始位置和出口位置造成的傷害或增加的生命值也要算進去。
131 -2 3
11 3
4樣例解釋:
密道長度為3。
分別是1,-2,3,即:
位置: 1 2 3
物品:血瓶(+1),陷阱(-2),血瓶(+3)。
小明出生在1位置,這時候他有4種選擇,走一步,兩步,三步,跳過去。
那麼很顯然,他可以繞過陷阱,直接走兩步到達出口,即位置3。
此時可以收穫4個生命力量,即最大生命值。
總是望著曾經的空間發呆,那些說好不分開的朋友不在了,轉身,陌路。 熟悉的,安靜了, 安靜的,離開了, 離開的,陌生了, 陌生的,消失了, 消失的,陌路了。
#include int a[1005],ed,ab;
void jisuan(int st,int s)
}}int main()
}return 0;
}
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