在lua開發中,資料儲存一般都會用tabel來儲存,但是在用到table之後,我們都會去清理table,那麼我該怎麼做呢?
我們會呼叫到table中的remove函式來清理,但是需要注意的是,remove(table,[pos]),刪除在pos位置上的元素,後面的元素會向前一棟,然後刪除的index會向前移動,導致刪除後的資料不是你想要的,那麼需要怎麼做呢,我們就採取從後面刪除,這樣就可以解決問題了,**如下:
--刪除table資料
function gameclientenginem:removetabledata(datatabel)
-- body
if datatabel ~= nil then
--todo
for i = #datatabel, 1, -1 do
if datatabel[i] ~= nil then
--todo
table.remove(self._publiccard, i)
endend
endend
只需要把你的table傳進去即可。
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