Objective C OC記憶體管理總結

2021-07-09 04:21:22 字數 4534 閱讀 3633

一、基本原理

(一)為什麼要進行記憶體管理。

管理範圍:任何繼承nsobject的物件,對其他的基本資料型別無效。

本質原因是因為物件和其他資料型別在系統中的儲存空間不一樣,其它區域性變數主要存放於棧中,而物件儲存於堆中,當**塊結束時這個**塊中涉及的所有區域性變數會被**,指向物件的指標也被**,此時物件已經沒有指標指向,但依然存在於記憶體中,造成記憶體洩露。

(二)物件的基本結構

每個oc物件都有自己的引用計數器,是乙個整數表示物件被引用的次數,即現在有多少東西在使用這個物件。物件剛被建立時,預設計數器值為1,當計數器的值變為0時,則物件銷毀。

在每個oc物件內部,都專門有4個位元組的儲存空間來儲存引用計數器。

(三)引用計數器的作用

判斷物件要不要**的唯一依據就是計數器是否為0,若不為0則存在。

(四)操作

給物件傳送訊息,進行相應的計數器操作。

retain訊息:使計數器+1,改方法返回物件本身

release訊息:使計數器-1(並不代表釋放物件)

retaincount訊息:獲得物件當前的引用計數器值

(五) 物件的銷毀

當乙個物件的引用計數器為0時,那麼它將被銷毀,其占用的記憶體被系統**。

當物件被銷毀時,系統會自動向物件傳送一條dealloc訊息,一般會重寫dealloc方法,在這裡釋放相關的資源,dealloc就像是物件的「臨終遺言」。一旦重寫了dealloc方法就必須呼叫[super dealloc],並且放在**塊的最後呼叫(不能直接呼叫dealloc方法)。

一旦物件被**了,那麼他所佔據的儲存空間就不再可用,堅持使用會導致程式崩潰(野指標錯誤)。

二、相關概念和使用注意

野指標錯誤:訪問了一塊壞的記憶體(已經被**的,不可用的記憶體)。

殭屍物件:所佔記憶體已經被**的物件,殭屍物件不能再被使用。(開啟殭屍物件檢測)

空指標:沒有指向任何東西的指標(儲存的東西是0,null,nil),給空指標傳送訊息不會報錯

注意:不能使用[p retaion]讓殭屍物件起死復生。

三、記憶體管理原則

(一)原則

只要還有人在使用某個物件,那麼這個物件就不會被**;

只要你想使用這個物件,那麼就應該讓這個物件的引用計數器+1;

當你不想使用這個物件時,應該讓物件的引用計數器-1;

(二)誰建立,誰release

(1)如果你通過alloc,new,copy來建立了乙個物件,那麼你就必須呼叫release或者autorelease方法

(2)不是你建立的就不用你去負責

(三)誰retain,誰release

只要你呼叫了retain,無論這個物件時如何生成的,你都要呼叫release

(四)總結

有始有終,有加就應該有減。曾經讓某個物件計數器加1,就應該讓其在最後-1.

四、記憶體管理**規範

(一)只要呼叫了alloc,就必須有release(autorelease)

(二)set方法的**規範

(1)基本資料型別:直接複製

-(void)setage:(int)age

(2)oc物件型別

-(void)setcar:(car *)car

}(三)dealloc方法的**規範

(1)一定要[super dealloc],而且要放到最後

(2)對self(當前)所擁有的的其他物件做一次release操作

-(void)dealloc

五、@property的引數

(1)記憶體管理相關引數

retain:對物件release舊值,retain新值(適用於oc物件型別)

assign:直接賦值(預設,適用於非oc物件型別)

copy:release舊值,copy新值

(2)是否要生成set方法(若為唯讀屬性,則不生成)

readonly:唯讀,只會生成getter的宣告和實現

readwrite:預設的,同時生成setter和getter的宣告和實現

(3)多執行緒管理(蘋果在一定程度上遮蔽了多執行緒操作)

nonatomic:高效能,一般使用這個

atomic:低效能

(4)set和get方法的名稱

修改set和get方法的名稱,主要用於布林型別。因為返回布林型別的方法名一般以is開頭,修改名稱一般用在布林型別中的getter。

@propery(setter=setabc,getter=isrich) bool rich;

bool b=p.isrich;// 呼叫

六、記憶體管理中的迴圈引用問題以及解決

案例:每個人有一張身份證,每張身份證對應乙個人,不能使用#import的方式相互包含,這就形成了迴圈引用。

新的關鍵字:@class 類名;——解決迴圈引用問題,提高效能

@class僅僅告訴編譯器,在進行編譯的時候把後面的名字作為乙個類來處理。

(1)@class的作用:宣告乙個類,告訴編譯器某個名稱是乙個類

(2)開發中引用乙個類的規範

1)在.h檔案中使用@class來宣告類

2)在.m檔案中真正要使用到的時候,使用#import來包含類中的所有東西

(3)兩端迴圈引用的解決方法

一端使用retain,一端使用assign(使用assign的在dealloc中也不用再release)

七、autorelease

(一)基本用法

(1)會將物件放到乙個自動釋放池中

(2)當自動釋放池被銷毀時,會對池子裡的所有物件做一次release

(3)會返回物件本身

(4)呼叫完autorelease方法後,物件的計數器不受影響(銷毀時影響)

(二)好處

(1)不需要再關心物件釋放的時間

(2)不需要再關心什麼時候呼叫release

(三)使用注意

(1)占用記憶體較大的物件,不要隨便使用autorelease,應該使用release來精確控制

(2)占用記憶體較小的物件使用autorelease,沒有太大的影響

(四)錯誤寫法

(1)連續呼叫多次autorelease,釋放池銷毀時執行兩次release(-1嗎?)

(2)alloc之後呼叫了autorelease,之後又呼叫了release。

(五)自動釋放池

(1)在ios程式執行過程中,會建立無數個池子,這些池子都是以棧結構(先進後出)存在的。

(2)當乙個物件呼叫autorelease時,會將這個物件放到位於棧頂的釋放池中

(六)自動釋放池的建立方式

(1)ios 5.0以前的建立方式

nsautoreleasepool *pool=[[nsautoreleasepool alloc] init];

`````````````````

[pool release];//[pool drain];用於mac

(2)ios5.0以後

@autoreleasepool

//結束代表銷毀自動釋放池

(七)autorelease注意

(1)系統自帶的方法中,如果不包含alloc new copy等,則這些方法返回的物件都是autorelease的,如[nsdate date];

(2)開發中經常會寫一些類方法來快速建立乙個autorelease物件,建立物件時不要直接使用類名,而是使用self

八、arc記憶體管理機制

(一)arc的判斷準則:

只要沒有強指標指向物件,物件就會被釋放。

(二)指標分類:

(1)強指標:預設的情況下,所有的指標都是強指標,關鍵字strong

(2)弱指標:_ _weak關鍵字修飾的指標

宣告乙個弱指標如下:

_ _weak person *p;

arc中,只要弱指標指向的物件不在了,就直接把弱指標做清空操作。

_ _weak person *p=[[person alloc] init];//不合理,物件一建立出來就被釋放掉,物件釋放掉後,arc把指標自動清零。

arc中在property處不再使用retain,而是使用strong,在dealloc中不需要再[super dealloc]。

@property(nonatomic,strong)dog *dog;// 意味著生成的成員變數_dog是乙個強指標,相當於以前的retain。

如果換成是弱指標,則換成weak,不需要加_ _。

(三)arc的特點總結:

(1)不允許呼叫release,retain,retaincount

(2)不允許重寫dealloc,但是不允許呼叫[super dealloc]

(3)@property的引數:

strong:相當於原來的retain(適用於oc物件型別),成員變數是強指標

weak:相當於原來的assign,(適用於oc物件型別),成員變數是弱指標

assign:適用於非oc物件型別(基礎型別)

(四)補充

讓程式相容arc和非arc部分。轉變為非arc -fno-objc-arc 轉變為arc的, -f-objc-arc 。

arc也需要考慮迴圈引用問題:一端使用retain,另一端使用assign。

多努力 向kg一樣卯足勁

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