說道定時器,很多人都會想到windows定時器settimer吧!其實,專案裡面原本確實是使用這種方法實現動畫效果的,但是後來問題出現了!由於wm_timer訊息優先順序比較低,常常被丟失,導致乙個wm_mousemove訊息都會影響整個動畫的效果。
這時我就考慮,是否能給定時器建立乙個單獨的執行緒,接著就發現了「多**定時器」這個東西。它是乙個高精確度定時器,一般的windows定時器只能精確到55ms,而多**定時器能精確到10ms內。同時,在啟動乙個多**定時器的同時,會自動建立乙個執行緒,專門負責定時器控制。不僅如此,多**計時器具有較高的優先順序(記得是15),因此能夠滿足實時控制的需求。但是這也為它帶來了不利的因素,同時對於定時器響應函式的內容也有一些限制,具體情況有時間再詳細說明下!
為了學會使用它,我研究了很多相關資料,其中經典的算《c++builder 深度歷險》這本書了。嘿嘿~ 閒暇的時間看了下c++builder,又收穫了一些其它知識。
首先,簡要介紹下幾個重要的函式,具體說明見msdn!
1)mmresult timegetdevcaps( lptimecaps ptc, uint cbtc );
功能:獲得計時器所支援的解析度範圍。
2)mmresult timebeginperiod( uint uperiod );
功能:調整計時器的解析度,用在啟動計時器之前。
3)mmresult timeendperiod( uint uperiod );
功能:調整計時器的解析度,用在結束計時器之後。這兩個函式通常是成對出現。
4)mmresult timesetevent( uint udelay, uint uresolution, lptimecallback lptimeproc, dword_ptr dwuser, uint fuevent );
功能:設定並啟動乙個計時器
5)mmresult timekillevent( uint utimerid );
功能:取消乙個定時器
好了!廢話不多少,直接跳到使用方法階段:
1)設定並啟動定時器
1 if (timebeginperiod(5) == timerr_noerror )
2
2)取消定時器
1 timekillevent(m_utimerid);
2 timeendperiod(5);
3)定時器處理函式
1 void _stdcall timeproc(uint utimerid,uint umessage,dword dwuser,dword dw1,dword dw2)
2 tip: 定時器處理函式一般定義為全域性函式,而函式內部使用的方法也只能是全域性變數或函式!
最後,不要忘記加上以下標頭檔案和動態鏈結庫:
1 #pragma comment(lib,"winmm.lib")
2 3 #include
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