uideviceorientation 是機器硬體的當前旋轉方向 這個你只能取值 不能設定
uiinte***ceorientation 是你程式介面的當前旋轉方向 這個可以設定
uideviceorientation oriention = [uidevice currentdevice].orientation;
uiinte***ceorientation inte***ceoriention = (uiinte***ceorientation)oriention;
switch (inte***ceoriention)
- (bool)shouldautorotatetointe***ceorientation:(uiinte***ceorientation)inte***ceorientation
// return yes for supported orientations
return (inte***ceorientation == uiinte***ceorientationlandscapeleft); // 只支援向左橫向, yes 表示支援所有方向
} portrait 表示 縱向,landscape 表示 橫向。
c**
typedef
enum uideviceorientation;
c**
typedef
enum uiinte***ceorientation;
c**
#define uideviceorientationisportrait(orientation) ((orientation) == uideviceorientationportrait || (orientation) == uideviceorientationportraitupsidedown)
#define uideviceorientationislandscape(orientation) ((orientation) == uideviceorientationlandscapeleft || (orientation) == uideviceorientationlandscaperight)
上面是重要的源**,已經解釋的非常清楚。uideviceorientationisportrait(orientation) 跟 ((orientation) == uideviceorientationportrait || (orientation) == uideviceorientationportraitupsidedown) 完全是乙個意思。
關於ios裝置的旋轉判斷問題
uideviceorientation是ios裝置當前旋轉方向,這個引數可以取值但不能設定 uiinte ceorientation是程式介面當前旋轉方向這個你可以設定 portrait 表示 縱向 螢幕直立 landscape 表示 橫向 螢幕橫躺 下面舉個例子 說明 bool shouldaut...
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