;應用初始化
......&
lt;/title>
; <
;/head>
; <
;body>
; <
;div
style
="display: none;">
; <
;h1>
;應用初始化
<
/h1>
; <
;!--等待對話方塊
-->
<
;div id=
"progressmodal"
class
="modal hide">
; <
;div
class
="modal-header">
; <
;button
type
="button"
class
="close"
data
-dismiss
="modal"
aria
-hidden
="true">
;×; <
;h3>
;載入中
......&
lt;/h3
>
<
;/div>
<
;/div>
<
;!--出錯對話方塊
-->
<
;div id=
"errormodal"
class
="modal hide">
; <
;div
class
="modal-header">
; <
;button
type
="button"
class
="close"
data
-dismiss
="modal"
aria
-hidden
="true">
;×; <
;h3>
;出錯 <
/h3>
; <
;/div>
<
;div
class
="modal-body">
; <
;p>
;<
/p>
; <
;/div>
<
;/div>
<
;/div>
<
;/body>
; <
/html>
; 上面的html只是簡單的舉個例子, 如果大家有更複雜的功能,那得先過html5這一關了,不然免談,呵呵,下面給大家貼幾個用sencha實現的執行效果吧,可照著官網的demo或api一步步實現 ,如下:
Sencha相關開源產品的價格和協議許可
你可以選擇開源許可,或商業許可。開源許可是免費的,但意味著你的 必須也採用gpl協議。商業許可,除了sencha touch之外,都要付費。所有的技術支援服務,都要付費。w j p c4 z k a3 f t 0 f g8 g.u5 j3 g c7 n6 產品開源許可協議 商業許可協議 ext js...
Android使用Application總結
第二步 配置全域性的context 第三步 使用,使用的時候用的時候根據類的名稱訪問context void onconfigurationchanged configuration newconfig void oncreate 這裡才是真正的入口點。void onlowmemory void o...
Android動畫使用
android動畫基本上分為兩個時代,乙個是3.0 api14 之前的animation動畫,乙個是3.0之後的animator動畫。採用animatorset和objectanimator配合,使用objectanimator進行更精細化控制,並且能夠自動驅動,多個objectanimator組合...