型別是對資料的抽象,我們程式中的作用的資料是必定屬於某一種資料型別,當資料型別相同的時候他們有相同的表示形式、儲存格式以及相關的操作.我們為了更加深刻的理解記憶體分配、記憶體儲存狀態、從而分析問題。
資料型別我們可以理解為建立變數的模子:固定記憶體大小的別名。
資料型別的作用: 編譯器會預算出變數而分配記憶體空間大小
我們可以使用sizeof這個關鍵字去獲取變數的資料型別佔據的資料型別的大小。請記住sizeof不是函式!!!
sizeof(char)
我們可以對資料型別取別名,我們可以利用typedef更改資料型別的名字。
如果函式沒有返回值,我們可以將其宣告為void型別。
如果函式沒有引數, 應該宣告其引數為void型別
void getnum(void) ;
c語言中規定只有相同的資料型別的指標才可以相互賦值。int *p1 = null; int *p2 = p1;
void * 指標作為左值可以接收任意型別的指標
void getage(void *) 這個時候呼叫getage 函式傳遞函式引數的時候可以是char * 、int * 、double * 、 float *、 struct xx *等這些資料型別。
void * 指標作為右值賦值給其他資料型別的指標我們需要強制型別轉換。char *pp = (char *)malloc(100);
變數:是指既能讀又可以寫的記憶體物件
常量:是指一定定義就不能修改的物件
變數是一段連續的記憶體空間的別名,我們使用變數名來使用記憶體分配的記憶體空間.
一段連續的記憶體是指根據我們定義變數時不同的資料型別,編譯器分配不同大小的記憶體空間。
int a = 10; 表示在記憶體的某乙個位置分配乙個4個位元組的記憶體塊,記憶體塊的名字叫做a, 記憶體塊的內容是10, 我們操作a就是對記憶體塊的資料進行修改。
直接操作
間接操作:因為我們在分配變數的時候必然放在記憶體的某一塊位置,這個位置就叫做變數的位址或者指標.我們可以根據變數的指標來修改記憶體。
引用: c語言不包括引用,c++中包含引用,我們在前面說過typede可以對資料型別進行更名, 引用可以對分配的記憶體塊進行重新命名。
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