Unity中運用UDP廣播伺服器IP實現區域網聯機

2021-07-08 14:40:01 字數 932 閱讀 2665

這斷時間,涉及到區域網聯機遊戲,4臺遊戲機實現聯機,運用到了udp廣播功能。本來自己對這個完全沒接觸,不知道可以用udp,是同事有做過這個,在他的指導下,算是可以用了。只是執行後會卡死機器,網上查資料,加上自己的研究,總算是解決了,原因就是接收的udpclient在沒有收到廣播的情況下,一直阻塞,導致執行緒無法關閉,後來我就在關閉的地方手動進行關閉,就不會卡啦。寫個部落格,可以給有需要的人乙個參考,也可以為自己做個筆記。**如下:

public bool m_recvenable

public bool m_sendenable

public string m_sendmsg

public delegate void alexlin_udpdatacome(string svalue);

private alexlin_udpdatacome m_udpdatacome;

private string m_recmsg;

thread send,rec;

udpclient clientrec;

public alexlin_udpbroadcast()

public void mb_setudpdatacome(alexlin_udpdatacome audpdatacome)

public void mb_startsendudpdata()

}public void mb_stopsendudpdata()

public void mb_startrecvudpdata()

}public void mb_stoprecvudpdata()

private void mb_senthread()}}

void mb_recthread()}}

public void mb_sendsignal(string msg, string ip = "255.255.255.255")

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