CP必讀 經典RPG遊戲的7個要素

2021-07-08 12:55:11 字數 2605 閱讀 3295

除了本類遊戲的標誌性特性――竭力完善角色以外,角色扮演遊戲類新也同時具有其他七種比較重要的特性。有時候我們在其他遊 戲型別中也會發現這些特性,但是在建立經典角色扮演遊戲過程中,這其中每一種特性都發揮了十分重要的作用。也許其他設計者還主張加入其他特性,但是在我看 來,對乙個偉大的角色扮演遊戲來說,絕對不能夠缺少這七種特性。

1.探險

電視節目star trek的開場白包含了最優秀的角色扮演遊戲所應該具備所有核心和靈魂:大膽地去嘗試前人未做過的事情。不論我們將玩家送入恐龍世界或是由恐怖機械人統治 的遙遠的未來,對角色扮演遊戲來說,讓玩家具有這種轉移到完全嶄新世界的感覺是最重要的。其次就是有關角色成長的問題,角色扮演遊戲迷們希望自己扮演的角 色處於乙個令人難忘的、令人注目的、錯綜複雜並且具有內在一致性的世界中。玩家在遊戲中遇見的每個角色和每一件事都應盡量真實,而不僅是為了劇情的發展。

2.史詩般的故事

奇異的場景只能吸引玩家一時,除非遊戲中發生的某些事情同玩家具有聯絡並可以激起他們的興趣,否則玩家們沒有原因繼續呆在遊戲世界裡。在單人遊戲中應該具備 讓玩家採取行動的重大原因以及能夠吸引玩家英雄式回應的威脅。這並不是說整個遊戲世界都應該充滿險情,但是應該具有對角色產生一定影響的事件以便玩家採取 行動,比如乙個朋友已經被綁架,或者玩家角色的家或名譽受到了威脅。無論遊戲中為玩家角色設計了什麼大型劇情,我們一定要讓玩家感受到遊戲需要他們的參與 才能解決出現的那些問題。

3.戰鬥

在角色設計完美的角色扮演遊戲中,在玩家們看來,角色們都具有足夠的自信和活力,這種情況下最能夠激起玩家興趣的方法就是威脅他們扮演角色的生命。如果到了生死攸關的情況,玩家們就不得不做出反應以便自衛。

乙個令人興奮、直覺、快節奏的戰鬥介面和角色扮演遊戲中的其他因素一樣,對遊戲的成功是很重要的。在很多情況下,您的遊戲就是靠這個去吸引某些玩家,如果遊戲中戰鬥是主要部分的話尤其如此。

4.臨時任務

拯救世界需要花費很多時間。玩家平均花費在每個角色扮演遊戲上的時間大約為100到200小時,所以設計者應該在中途為玩家提供一些小型臨時任務或搜尋, 無論這些小任務與玩家要完成的最終目標有沒有關係。(在多數多玩家遊戲中,設計者就是為玩家們分發設計了這些小型任務,這讓所有的玩家對遊戲都很重要。) 臨時搜尋任務可以像乙個老人讓玩家去查清被弄錯的神像的那麼簡單,也可以複雜一些,比如聯盟**命令玩家去摧毀乙個停泊著護航艦隊的星際基地。

無論任務的規模如何,遊戲中都應該設定適當的機制讓玩家願意放下正在做的事情後去執行臨時任務。比如,完成任務後獎勵玩家錢、物品專案、資源或者答應在以後 玩家需要任何的地方幫他乙個忙。臨時搜尋是一種安撫角色的方式,讓他們去成功完成某些事情會讓玩家心情非常暢快。即使現在玩家距離遊戲最終目標還很遙遠, 這些小的臨時任務會讓玩家們不斷地重新開始,以便可以嘗試各種方法。

5.搜尋財寶

探索角色扮演遊戲世界應該感覺有點像令人狂歡的探寶。玩家們對他們可以在盒子、桶、板條箱或者書箱裡發現的東西非常好奇。任何看起來有可能包含寶貝的容器 都會引起玩家的注意力,而正是我們遊戲者決定他們過去會找到什麼東西,我們可以為玩家提供**、道具、具有魔力的物品、珠寶,甚至一種新衣服,不論提供什 麼,在玩家以後的遊戲經歷中這些物品應該可以派上用場。要注意盡量避免建立無用儲藏。以某種物品作為乙個搜尋的目標很不錯,但是玩家一旦擁有,便應該可以 利用它去做點事情。

無用儲藏:乙個物品對玩家來說完全沒有用,但是為了完成某個任務還必須使用它。這正好是「鬱悶儲藏」(指的是可以在容器或殺死的敵人身體上得到隨機的普通物品)的反義。

玩角色扮演遊戲最主要的樂趣之一就是去搜尋新的物品,然後給角色裝備上。有了這些新的物品之後,玩家角色應該可以變得移動更快、更靈活、更加堅強或者對他們將要完成的事情變得更加嫻熟。永遠不要低估玩家們以搜尋的寶貝去裝備自己角色所帶來的樂趣。

6.資源管理

自從角色扮演遊戲誕生以來,資源管理就是遊戲的主要部分。這通常會要求玩家代表他們的角色管理一些瑣碎的事務,比如保證角色具有足夠吃的,保證角色具有足 夠睡眠,甚至要保證玩家所有的**處於戰鬥狀態。近年來,為了讓整個遊戲更加的流暢,角色扮演遊戲開始逐漸減少遊戲過程中這些瑣碎的事務。

即使在這種簡化的趨勢下,多數角色扮演遊戲仍然要求玩家具有一定的策略,以便管理他們不斷增多的資源。由於在遊戲中某些物品稀少或者難以獲得,所以玩家需要仔細 考慮使用電池、弓箭、子彈、血瓶、魔力藥瓶或者超自然力量(施加咒語時要使用的一種力量)。角色扮演遊戲通常也會讓玩家自己去思考如何去花手頭的錢,比如 是花錢去購買更好的**還是去賄賂那些惹事的城堡衛兵。

7.解決問題

角色扮演遊戲最後乙個代表性特點就是玩家在遊戲過程中要面臨多種型別的挑戰。在戰鬥中,隨著遇到更加厲害的怪物,玩家需要不斷掌握新的、不同的策略。玩家 偶爾會在黑暗的地下城和狂人住宅中遇到考驗智力的難題和惱人的陷阱,在這種更加抽象的等級上,玩家應該確定相信那些npcs以及哪些路是走向毀滅的。以手 頭上現有的資源和資訊去確定最好的行動方案佔角色扮演遊戲中很大一部分,比如如何安排組織行軍順序才能在突然襲擊的情況下保證他們的生存。

記住,乙個僅是設計好的角色扮演遊戲只會讓大家短時間內感到興奮,但是那些可以持續流行的傑出角色扮演遊戲總是會不斷地出現新的、不同的挑戰,因此玩家們就不得不動腦去思考。永遠,永遠,永遠,永遠不要讓玩家對你遊戲產生「一樣的材料,不同的等級」這樣的印象。

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