首先用storyboard搭建介面,沒有什麼好說的。
然後就是注意的功能了,這裡用了觸控事件來搭配quartz2d的路徑來畫畫。
思路就是把路徑放到陣列中
@property (nonatomic, strong) nsmutablearray *paths;
這裡注意 如果用c語言的這個方式
cgmutablepathref path = cgpathcreatemutable();
cgpathmovetopoint(path, null, 20, 20);
cgpathaddlinetopoint(path, null, 100, 100);
畫的話,是不能放到oc的陣列中的,所以用了uibezierpath建立乙個路徑物件。
uibezierpath *path =[uibezierpath bezierpath];
然後就是把路徑放到陣列中,渲染
注意:剛剛開始我沒有呼叫重繪方法,然後悲劇了,啥都沒有。鬱悶老半天。
重繪:
呼叫drawrect方法重回檢視
[self setneedsdisplay];
開始觸控:
// 開始觸控
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
移動:
// 移動
- (void)touchesmoved:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
回退和清屏方法:
- (void)clearview
- (void)backview
畫線方法就是遍歷陣列中的uibezierpath物件來實現
// 畫線
- (void)drawrect:(cgrect)rect
}
iOS Quartz 2D 學習總結
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