q1:變數儲存 超出範圍問題
設計id為256位的變數,策劃填表的時候超出範圍,最終儲存的變數將被截斷,導致與表中的資料不一致
a1:這時改變資料結構的話會導致之前擁有該物品的玩家丟失資料,建議的解決方案為,可臨時改變表中資料id為截斷後的數值,在每一次儲存資料的時候將數值手動進行判斷,若超出範圍的話進行截斷儲存。
q2:大資料塊block儲存資料時,要注意儲存的大小,過大會導致資料庫失去連線,使遊戲後面需要儲存的資料丟失
q3:伺服器**編寫應該要嚴謹,協議定義要考慮周到,防止玩家模擬發包刷資料
q4:玩家刷資料導致儲存的資料量過大導致資料庫失去連線,不能將資料庫的限制的儲存量擴大,應該在存進資料庫的時候限制是否達到最大的資料量
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