在乙個抽象基類的內部可以有三種形式成員函式:
// 普通函式
virtual
void fooa();
// 虛函式,交由deriveda 實現
virtual
void foob();
// 虛函式,交由derivedb實現
virtual
void f() = 0;
// 純虛函式
}class deriveda :public base
void f(){}
}class derivedb :public base
void f() {}
}int main(int, char**)
即可以在設計好uml類圖的前提之下進行**的編寫,也可邊寫**,邊設計類圖。
成員函式圍繞成員變數進行展開;
可以有不同的過載版本(客戶端呼叫的方便),實現時然後相互呼叫(為了編寫**的便捷)
這種過載不僅對於類的成員函式之間是如此,不同的全域性函式也是如此,不妨以stl的演算法中的sort
為例進行展示:
設計模式幾大原則
談到設計模式,不能不說一下grasp 職責分配原則 這個比模式更重要.我將再後邊接著來分析.下面我來分析一下設計模式原則,以及在設計模式中的體現.主要參考 程杰 大話設計模組 這裡用dh代替 和justin tech 的部落格.一 設計模式的核心原則是 開 閉 原則 open closed prin...
設計模式幾大原則
談到設計模式,不能不說一下grasp 職責分配原則 這個比模式更重要.我將再後邊接著來分析.下面我來分析一下設計模式原則,以及在設計模式中的體現.主要參考 程杰 大話設計模組 這裡用dh代替 和justin tech 的部落格.一 設計模式的核心原則是 開 閉 原則 open closed prin...
設計模式幾大原則
開閉原則 open close principle 對擴充套件開放,對修改封閉。該設計原則要求在程式要進行擴充套件的時候,不去修改原有 而是通過擴充套件新 來實現。這樣的程式 非常易於維護和公升級。單一原則 每個類應該實現單一的職責。如果某類多於乙個職責,就應該對其進行拆分。黎克特制替換原則 lis...