繼承繼承的上層:父類(超類)、繼承的下層:子類 (爺爺和孫子不算繼承)
繼承是單向的,不能相互繼承
繼承具有傳遞性,a繼承於b ,b繼承於c a具有b和c的特徵的行為
子類能繼承父類的全部的特徵和行為
物件導向提供了繼承語法,能大大簡化**,把公共的方法和例項變數寫在父類裡,子類只需要寫自己獨有的例項變數和方法
繼承既能保證類的完整,有能簡化**,
oc中允許單繼承
沒有父類的類稱為根類。oc中的根類是nsobject(祖宗)
繼承的內容:所有例項變數和方法
如果子類不滿意父類的實現,可以重寫父類的方法
@class 只是用來宣告後面是乙個類名,不負責匯入檔案,解決兩個迴圈引用的問題
#import 解決重複引用的問題
#include 引用檔案
初始化方法
建立物件分兩步 :開闢空間,初始化
初始化方法的主要作用是,為某些例項變數賦初值
初始化方法在物件的整個生命週期值使用一次
便利構造器
所有的便利構造器都是「+」方法。返回本型別的例項,方法名以類名開頭
可以有0個到多個引數
內部實現:封裝了alloc和初始化方法,使用起來更加簡單
便利構造器可以不全部把初始化的值都賦滿,但必須和初始化中的值相對應,即使是空值 也要寫出來
iOS基礎(oc) 繼承
知之部落格 期待與您交流!一 成員訪問型別 private 私有成員,不能被外部函式訪問 使用 也不能被子類繼承 protected 保護成員,不能被外部函式訪問,可以被子類繼承 public 公有成員,可以被外部函式訪問,也可以被子類繼承。oc中,所有的方法 訊息 都是公有的。二 重寫 繼承的另一...
iOS單例繼承
一般來說,在ios的工程中,通用的tool一般都會設計成單例,這樣能保證在程式執行過程中,程式中只有乙個單例物件,方便資料的傳輸和處理。如果為了擴充套件此單例類,希望在此基礎上增加面向各模組專用的單例方法,該如何處理呢。可以採用的方法有兩種 因為單例物件在程式中只會建立一次,建立成功後再次訪問單例物...
mac開發 ios開發
但是,任何乙個作業系統上,只使用開發語言就去開發程式是不行的。還需要有介面庫。尤其是支援object c的介面庫。mac上使用oc開發應用程式,都會使用xcode這個ide,整合開發工具,xcode中整合了gui介面庫。可以直接拖動控制項到介面上。objective c是一門語言,而cocoa 是這...