作業系統: windows7/windows10 64位
執行環境: visual studio 10
檔案編碼: unicode
在資源管理器中新插入乙個對話方塊,然後建立乙個對話方塊類。
注意:在visual studio 10在新插入的子對話方塊中找不到oninitdialog()函式,在對話方塊的屬性訊息中也找不到wm_initdialog訊息,必須要手動(手工寫**)過載虛函式oninitdialog()。
為什麼需要oninitdialog()
函式:建構函式是在c++類建立時首先執行的函式,主要是針對c++類物件的成員變數的初始化,是內在的。而oninitdialog是主要針對與類物件相關的windows窗體控制項初始化問題,是外在的。可以看出,建構函式是在窗體建立之前進行的,而oninitdialog是在窗體建立完成後進行的。
oncreate是對話方塊在被建立時的訊息,這時候對話方塊還沒有被顯示在螢幕上。而且對話方塊中的控制項都還沒有被建立。而oninitdialog()是對話方塊建立完成,即對話方塊上的控制項也全部被建立後第一次啟用顯示在螢幕上產生的訊息。在此時可以對話方塊中的控制項進行初始化操作。
oninitj是初始化的意思,dialog指的是對話方塊的意思,它們合起來就是主對話方塊的初始化函式。
oninitdialog是主要針對與類物件相關的windows窗體控制項初始化問題,是外在的。可以看出,建構函式是在窗體建立之前進行的,而oninitdialog是在窗體建立完成後進行的。oncreate是對話方塊在被建立時的訊息,這時候對話方塊還沒有被顯示在螢幕上。
而且對話方塊中的控制項都還沒有被建立。而oninitdialog()是對話方塊建立完成,即對話方塊上的控制項也全部被建立後第一次啟用顯示在螢幕上產生的訊息。在此時可以對話方塊中的控制項進行初始化操作。
彈出推送對話方塊,類似於qq訊息彈出框,即在桌面右下角彈出訊息框。
// cserverpushinfo 訊息處理程式
bool cserverpushinfo::oninitdialog()
void cserverpushinfo::ontimer(uint_ptr nidevent)
cdialogex::ontimer(nidevent);
}
使用:
//推送對話方塊
cserverpushinfo *dlg;
dlg = new cserverpushinfo(_t("推送訊息內容"));
dlg->create(idd_serverpushinfo_dialog, getdesktopwindow());//第二個引數不要為null,必須是getdesktopwindow()
dlg->showwindow(sw_shownormal);
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