1、定義普通殭屍類:
例項變數:殭屍種類、殭屍總血量、殭屍每次失血量。
方法:初始化方法(設定殭屍種類,總血量)、被打擊失血、死亡。
2、定義路障殭屍類:
例項變數:殭屍種類、殭屍總血量、殭屍每次失血量,道具,弱點。
方法:初始化方法(設定殭屍種類,總血量)、被打擊失血、失去裝備、死亡。
3、定義鐵桶殭屍類:
例項變數:殭屍種類、殭屍總血量、殭屍每次失血量,道具,弱點。
方法:初始化方法(設定殭屍種類,總血量)、被打擊失血、失去裝備、死亡。
4、在main.m中建立普通殭屍物件,設定總血量50,每次失血量為3,沒有道具。
5、在main.m中建立路障殭屍物件,設定總血量80,每次失血量為2,設定道具為路障。
6、在main.m中建立鐵桶殭屍物件,設定總血量120,每次失血量為1,設定道具為鐵桶
// main.m
// 11.2**
//// created by lanou3g on 15/11/2.
#import
#import "putongzombie.h"
#import "luzhangzombie.h"
#import "tietongzombie.h"
int main(int argc, const char * argv)
//鐵桶殭屍
// tietongzombie.h
//鐵桶殭屍
// tietongzombie.m
//路障殭屍
// luzhangzombie.h
//路障殭屍
// luzhangzombie.m
//普通殭屍
// putongzombie.h
//普通殭屍
// putongzombie.m
oc 打殭屍 定義殭屍類
打殭屍。需求 1 定義普通殭屍類 例項變數 殭屍種類 殭屍總血量 殭屍每次失血量。方法 初始化方法 設定殭屍種類,總血量 被打擊失血 死亡。2 定義路障殭屍類 例項變數 殭屍種類 殭屍總血量 殭屍每次失血量,道具,弱點。方法 初始化方法 設定殭屍種類,總血量 被打擊失血 失去裝備 死亡。3 定義鐵桶...
模擬打殭屍(OC 繼承題)
定義殭屍類 公共成員變數 型別 總血量 每次失血量 方法 初始化方法 設定殭屍種類,總血量 被打擊失血 死亡 定義有防具殭屍類繼承於殭屍類 特有成員變數 防具型別 特有方法 防具被打爛 定義鐵桶殭屍類繼承於有防具殭屍 特有成員變數 弱點 特有方法 防具被磁鐵吸走 普通殭屍 corpse.h impo...
OC 打殭屍問題 類的問題
1 定義普通殭屍類 例項變數 殭屍種類 殭屍總血量 殭屍每次失血量。方法 初始化方法 設定殭屍種類,總血量 被打擊失血 死亡。2 定義路障殭屍類 例項變數 殭屍種類 殭屍總血量 殭屍每次失血量,道具,弱點。方法 初始化方法 設定殭屍種類,總血量 被打擊失血 失去裝備 死亡。3 定義鐵桶殭屍類 例項變...