第一層:對兩個布林值進行邏輯「與」操作;
第二次:對兩個可以轉化成布林值的運算元進行邏輯「與」操作;
第三層:先計算左運算元,如果結果是假值,則返回這個假值,並不計算右運算元;否則計算右運算元,並將其作為結果返回。
注:基於以上情況,以下兩個句子基本等價:
if(a == b) fn();
(a == b) && ( fn() );
與 && 相對應,只是在計算時,先計算做運算元,如果結果是真值,則返回這個真值,並不計算右運算元;否則計算右運算元,並將其作為結果返回。
注:這種方法常用於給引數提供預設值,比如解決事件event物件相容時,可以這樣:
dom.onclick = function
(ev)
這個沒啥好說的,只是我們可以使用!!a
取代 boolean(a)
另外可以使用布林代數對邏輯代數進行一些化簡、轉化等操作,如:
!(p && q) === !
p || !
q; // true
!(p || q) === !
p && !
q; // true
關於邏輯運算子的理解
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