單例模式是比較常用的設計模式,尤其是在遊戲設計中會經常用到,在面試中也是非常容易被問到和實現。今天我們來看看如何用c++來實現乙個singleton。
單例模式的主要特性是只能例項化乙個物件,在遊戲中我們會有各種資源,我們也會在各個地方需要訪問這些資源,那麼如何得到這些資源呢?我們可以寫乙個資源管理類來獲得各種你想要的資源,問題是在不同的類中如果你想獲取遊戲資源,就要新建乙個資源管理類,這樣其實是對記憶體的浪費。我們其實只需要乙個資源管理類就夠了,那麼這時候就可以使用singleton。
既然只能例項化乙個物件,那麼就不能讓使用者直接用new來例項化物件的,因為這樣使用者將可以例項化很多個物件。我們知道在例項化物件的時候會呼叫建構函式,為了禁止使用者在外部例項化物件,我們可以將建構函式私有化。同樣,我們也不應該允許使用者copy乙個例項,我們可以通過將copy建構函式和賦值函式私有化來禁止copy操作。既然無法在類外例項化物件,使用者要如何獲得乙個物件呢?我們可以提供乙個介面,使用者需要乙個此類物件的時候可以通過這個介面獲得。嗯,乙個簡單的singleton必須包含的內容就這些啦,我們來看看**怎麼實現:
class gamedata
private:
static gamedata* instance;
gamedata();
gamedata(const gamedata& data);
gamedata& operator=(const gamedata& data);
};
在使用的時候我們需要在外部對靜態例項初始化:
gamedata* gamedata::instance = null;
程式結束時刪除此物件:
delete gamedata::getinstance();
乙個基本的singleton大概這樣就可以了,在這裡我沒有考慮執行緒安全,只提供乙個基本寫法。
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