裝置
iphone
寬
width
高
height
對角線
diagonal
邏輯解析度
(point)
scale factor
裝置解析度
(pixel)
ppi
3gs2.4 inches (62.1 mm)
4.5 inches (115.5 mm)
3.5-inch
320x480
@1x320x480
1634(s)
2.31 inches (58.6 mm)
4.5 inches (115.2 mm)
3.5-inch
320x480
@2x640x960
326 5c
2.33 inches (59.2 mm)
4.90 inches (124.4 mm)
4-inch
320x568
@2x640x1136
3265(s)
2.31 inches (58.6 mm)
4.87 inches (123.8 mm)
4-inch
320x568
@2x640x1136
326 6
2.64 inches (67.0 mm)
5.44 inches (138.1 mm)
4.7-inch
375x667
@2x750x1334
326 6+
3.06 inches (77.8 mm)
6.22 inches (158.1 mm)
5.5-inch
414x736
@3x(1242x2208->)
1080x1920
401
無論畫布設成多大,我們設計的是基準倍率的介面樣式,而且開發人員需要的單位都是邏輯畫素。所以為了保證準確高效的溝通,雙方都需要以邏輯畫素尺寸來描述和理解介面,無論是在標註圖還是在日常溝通中。不要再說「底部標籤欄的高度是96畫素,我是按照xhdpi做的」這樣的話了。
無論什麼樣的螢幕,倍率是多少,都按邏輯畫素尺寸來設計和開發頁面。只不過在準備資源圖的時候,需要準備2倍大小的圖,通過**把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。
不難發現,真正決定顯示效果的,是邏輯畫素尺寸。為此,ios和android平台都定義了各自的邏輯畫素單位。ios的尺寸單位為pt,android的尺寸單位為dp。說實話,兩者其實是一回事。
單位之間的換算關係隨倍率變化:
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