glvertexatrribpointer
void glvertexattribpointer( gluint index,
glint size,
glenum type,
glboolean normalized,
glsizei stride,
const glvoid * pointer);
第一次見到這個函式是《opengl權威指南》裡面,它在裡面的作用就是在向頂點著色器輸入資料的時候,就用這個函式將shader中的in型別的變數關聯到同乙個頂點屬性陣列。看不懂這個句,還真看不懂。我自己也不懂,先把這些記錄著,我相信我總有懂的一天。
引數1 :
index : 設定index位置對應的資料,我看了一下例子,是shader中宣告的傳遞進去的資料值。
引數2:
size:表示每個頂點所需要更新的分量數目,這個值必須是1,2,3,4或者gl_rgba,這個分量數目是什麼呢,也就是定點的(x,y,z,w)
引數3:
type:指定了陣列中每個元素的型別。(gl_byte, gl_unsigned_byte, gl_short,gl_unsigned_short, gl_int, gl_unsigned_int, gl_fixed,gl_half_float, gl_float, gl_double)
引數4:
normalized:表示頂點資料在儲存之前是否需要歸一化。
引數5:
stride:陣列中每兩個元素的之間的偏移值。
引數6:
pointer:從起始位置開始計算整個陣列的偏移值。
每日乙個OpenGL API 一
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