gluperspective(gldouble fovy,gldouble aspect,gldouble znear,gldouble zfar)
首先得設定gluperspective,來看看它的引數都表示什麼意思
fovy,這個最難理解,我的理解是,眼睛睜開的角度,即,視角的大小,如果設定為0,相當你閉上眼睛了,所以什麼也看不到,如果為180,那麼可以認為你的視界很廣闊,
aspect,這個好理解,就是實際視窗的縱橫比,即x/y
znear,這個呢,表示你近處,的裁面,
zfar表示遠處的裁面,
如果還沒有理解就繼續看,
我們知道,遠處的東西看起來要小一些,近處的東西看起來會大一些,這就是透視原理
如下圖所示
假設那兩條線表示公路,理論上講,它們的兩條邊是平行的,
但現實情況中,它們在遠方(可以無限遠)總要相交於一點,
實際線段ab的長度=cd的長度,只是在此例中使用了透視角,故會有如上的效果,是不是很接近現實的情況?
結合我們剛才這兩個函式
znear,眼睛距離近處的距離,假設為10公尺遠,請不要設定為負值,opengl就傻了,不知道怎麼算了,
zfar表示遠處的裁面,假設為1000公尺遠,
就是這兩個引數的意義了,
再解釋下那個"眼睛睜開的角度"是什麼意思,
首先假設我們現在距離物體有50個單位距離遠的位置,
在眼睛睜開角度設定為45時,請看大螢幕:
我們可以看到,在遠處乙個球,,很好玩哈,
現在我們將眼睛再張開點看,將"眼睛睜開的角度"設定為178
(180度表示平角,那時候我們將什麼也看不到,眼睛睜太大了,眼大無神)
我們只看到乙個點,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
因為我們看的範圍太大了,這個球本身大小沒有改變,但是它在我們的"視界"內太小了,
反之,我們將眼睛閉小些,改為1度看看會出現什麼情況呢?
在我們距離該物體3000距離遠,"眼睛睜開的角度"為1時,我們似乎走進了這個球內,這個是不是類似於相機的焦距?
當我們將"透視角"設定為0時,我們相當於閉上雙眼,這個世界清靜了,
我們什麼也看不到,,,,,,,,,
container of 的的的原理
另外一篇,同樣精彩,揭開linux核心中container of的神秘面紗 華清遠見嵌入式學院講師。在linux 核心中有乙個大名鼎鼎的巨集container of 這個巨集是用來幹嘛的呢?我們先來看看它在核心中是怎樣定義的。呵呵,乍一看不知道是什麼東東。我們先來分析一下container of p...
存在的就是合理的,發生的即是必然的。
筆者有時候會想,什麼是對,什麼是錯?對於追求某一件事情之前首先會考慮,為什麼我要做這件事情。所以經過自我分析和生活周邊環境的總結。我認為,對於乙個人來,這是在站在個體的角度上說。什麼是對的?就是你自己覺得是對的,它就是對的。不過這個只是你自己的想法。主觀上的正確,不代表客觀上也受到了別人的認可。就拿...
Apache的rewrite的重寫相關的引數
apache mod rewrite規則重寫的標誌一覽 使用mod rewrite時常用的伺服器變數 rewriterule規則表示式的說明 匹配任何單字元 chars 匹配字串 chars chars 不匹配字串 chars text1 text2 可選擇的字串 text1或text2 匹配0到1...