OSX系統程式設計環境的介紹

2021-07-06 03:01:33 字數 705 閱讀 7625

1.bsd - 來自freebsd的核心部分。

freebsd是乙個高效、穩定的unix作業系統,是眾多bsd unix分支中的乙個。正是因為osx基於freebsd的核心,也讓它繼承了其身上很多的優勢,包括相當多的工具支援。這也是為什麼linux的使用者可以很容易的適應osx的主要原因。

2.iokit - 蘋果抽象的驅動模型,物件導向的設計。

iokit是乙個物件導向的驅動模型框架,它是早期driverkit的乙個翻版,driver kit是使用objective-c寫的,而iokit是乙個c++的驅動架構,它在driverkit的基礎上做了很大的改進,比如iokit可以寫在使用者空間跑的驅動(雖然大多仍是跑在核心空間上的),因而驅動掛了而系統不會掛。另外iokit考慮到了計算機發展的趨勢,所以在電源管理、即插即用、動態載入上做得更好。

1.bsd - unix posix api

osx 早期版本基於 freebsd 核心修改,提供了類unix的shell,支援了許多unix的命令。posix api介面由核心直接支援,故posix api使用標準的c語言,其引用的介面檔案的實現均直接由核心實現。

2.carbon - 蘋果早期的api,封裝了部分底層介面

carbon為早期的osx所用,但至今仍然保留,其基於 core foundation框架,提供了更多更底層的支援,carbon的介面均為c語言,但所提供的很多態別卻可以cocoa中的物件無縫轉換(cf與ns的物件轉換)。

Linux系統程式設計 環境列表

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