這裡總結了android中幾種物件共享的方式,便於以後查閱。
這種方式比較常見,有很多的介紹,主要通過 intent型別,將要傳遞的資料與乙個key繫結,在另一activity中通過key進行取值。但此方式的問題是可以傳遞 (共享)的 資料型別有限,比如遇到不可序列化的資料bitmap,inputstream, 或者linklist鍊錶等等資料型別就不太好用。有時候不得已需要自己去實現序列化的介面。它比較適用於傳遞一些簡單型別的值。
在sendactivity中定義的函式:
private void execintenttransfer()
在接收函式中定義的函式:
public class activitysharewithintent extends activity
}
其中,接收端用到的key和傳送端的要保持一致。
這種方式使用簡單,缺點是使用了靜態全域性變數,對於多執行緒或有多個模組修改其值的時候,會有一定的風險。它可以傳遞任意型別的變數。
傳送端的程式,其實就是向全域性變數賦值。 注意這裡要用 this.finish()函式,而不能使用system.exit()函式,否則物件被銷毀值也就不存在了,無法完成傳遞。
private void execstatictransfer()
接收端的程式,很簡單,只是從靜態變數中取值。
public class activitysharewithstatic extends activity
}
這裡file和sqlite比較好理解,檔案和資料庫也比較常用,都是可以將資料固化在系統中。 此處將使用sharedperference的例子。
這裡主要使用的是editor,向editor中新增鍵,並且儲存相應的值,在使用時再通過鍵把值取出。
傳送端:
private void execsharedperferencetransfer()
接收端:
public class activitysharewithextstorage extends activity
}
}
}工程原始碼
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