第四章 閱讀不是自然的
4.2軟體裡要求的閱讀很多都是不必要的
除了會犯影響閱讀的設計錯誤外,很多軟體的使用者介面還顯示了太多文字,使用者要讀遠遠超過實際所需要的。
我們需要所有那些文本來清晰地向使用者解釋做什麼
4.3對設計得啟示:盡量少讓人閱讀
在使用者介面裡提供太多文字會失去較差的閱讀者。
4.4對真實使用者的測試
最後,設計者應該將設計在目標使用者群中測試,從而確信使用者能夠快速輕鬆地閱讀所有重要資訊。利用原型和部分實現,一些測試可以在早期就做,但是在發布之前礽需測試。幸運的是,對字型和格式做最後一分鐘的修改通常還是容易的。
讀《認知與設計 理解UI設計準則》第二章
第二章 為觀察結構優化我們的視覺 2.1格式塔原理 接近性 接近性原理說的是物體之間的相對距離會影響我們的感知它們是否以及如何組織在一起。互相靠近 相對於其他物體 的物體看起來屬於一組,而那些距離較遠的就不是。根據接近性原理,可以通過拉近某些物件之間的距離,拉開與其他物件的距離使它們在視覺上成為一組...
認知與設計 理解UI設計準則 我們的感知存在偏差
我們對周圍世界的感知並不是對其真實的描述。我們的感知至少受三個因素的影響 過去,我們的經驗 現在,當前的環境 將來,我們的目標。有個著名的例子是一張r.c.james所繪的素描,大部分人對它的印象就是隨手潑出的墨點。但是如果告訴你這是乙隻在樹附件嗅著地面的斑點狗的話,你的視覺系統才會影像組織成一幅完...
著名的UI設計九準則
原則1 專注於使用者和他們的任務,而不是技術 a.了解使用者 b.了解所執行的任務 c.考慮軟體執行環境 原則2 先考慮功能,再考慮展示 開發乙個概念模型 原則3 與使用者看任務的角度一致 a.要爭取盡可能自然 b.使用使用者所用的詞彙,而不是自己創造的 c.封裝,不暴露程式的內部運作 原則4 為常...