1.語法層面上的區別
1)抽象類可以提供成員方法的實現細節,而介面中只能存在public abstract 方法;
2)抽象類中的成員變數可以是各種型別的,而介面中的成員變數只能是public static final型別的;
3)介面中不能含有靜態**塊以及靜態方法,而抽象類可以有靜態**塊和靜態方法;
4)乙個類只能繼承乙個抽象類,而乙個類卻可以實現多個介面。
2.設計層面上的區別
1)抽象類是對一種事物的抽象,即對類抽象,而介面是對行為的抽象。抽象類是對整個類整體進行抽象,包括屬性、行為,但是介面卻是對類區域性(行為)進行抽象。舉個簡單的例子,飛機和鳥是不同類的事物,但是它們都有乙個共性,就是都會飛。那麼在設計的時候,可以將飛機設計為乙個類airplane,將鳥設計為乙個類bird,但是不能將 飛行 這個特性也設計為類,因此它只是乙個行為特性,並不是對一類事物的抽象描述。此時可以將 飛行 設計為乙個介面fly,包含方法fly( ),然後airplane和bird分別根據自己的需要實現fly這個介面。然後至於有不同種類的飛機,比如戰鬥機、民用飛機等直接繼承airplane即可,對於鳥也是類似的,不同種類的鳥直接繼承bird類即可。從這裡可以看出,繼承是乙個 「是不是」的關係,而 介面 實現則是 「有沒有」的關係。如果乙個類繼承了某個抽象類,則子類必定是抽象類的種類,而介面實現則是有沒有、具備不具備的關係,比如鳥是否能飛(或者是否具備飛行這個特點),能飛行則可以實現這個介面,不能飛行就不實現這個介面。
2)設計層面不同,抽象類作為很多子類的父類,它是一種模板式設計。而介面是一種行為規範,它是一種輻射式設計。什麼是模板式設計?最簡單例子,大家都用過ppt裡面的模板,如果用模板a設計了ppt b和ppt c,ppt b和ppt c公共的部分就是模板a了,如果它們的公共部分需要改動,則只需要改動模板a就可以了,不需要重新對ppt b和ppt c進行改動。而輻射式設計,比如某個電梯都裝了某種報警器,一旦要更新報警器,就必須全部更新。也就是說對於抽象類,如果需要新增新的方法,可以直接在抽象類中新增具體的實現,子類可以不進行變更;而對於介面則不行,如果介面進行了變更,則所有實現這個介面的類都必須進行相應的改動。
下面看乙個網上流傳最廣泛的例子:門和警報的例子:門都有open( )和close( )兩個動作,此時我們可以定義通過抽象類和介面來定義這個抽象概念:
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abstract class door
或者:1
2 3
4 inte***ce door
但是現在如果我們需要門具有報警alarm( )的功能,那麼該如何實現?下面提供兩種思路:
1)將這三個功能都放在抽象類裡面,但是這樣一來所有繼承於這個抽象類的子類都具備了報警功能,但是有的門並不一定具備報警功能;
2)將這三個功能都放在介面裡面,需要用到報警功能的類就需要實現這個介面中的open( )和close( ),也許這個類根本就不具備open( )和close( )這兩個功能,比如火災報警器。
從這裡可以看出, door的open() 、close()和alarm()根本就屬於兩個不同範疇內的行為,open()和close()屬於門本身固有的行為特性,而alarm()屬於延伸的附加行為。因此最好的解決辦法是單獨將報警設計為乙個介面,包含alarm()行為,door設計為單獨的乙個抽象類,包含open和close兩種行為。再設計乙個報警門繼承door類和實現alarm介面。
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inte***ce alram
abstract class door
class alarmdoor extends door implements alarm
void close()
void alarm()
}
java抽象類與介面的區別抽象類與介面的特性是什麼
介面和抽象類的概念不一樣。介面是對動作的抽象,抽象類是對根源的抽象。抽象類表示的是個物件,什麼物件。介面表示的是物件的功能,能做什麼。舉個例子 男人 物件 和女人 物件 這兩個類 物件 他們可以抽象為人。公貓和母貓可以抽象為貓。人可以吃飯,可以睡覺,貓呢也可以吃飯和睡覺,那麼這個 吃飯 睡覺 就是某...
抽象類與介面的區別
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