基礎知識:五大記憶體分割槽
棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的儲存區。裡面的變數通常是區域性變數、函式引數等。
堆,就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般乙個new就要對應乙個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,那麼在程式結束後,作業系統會自動**。(new char; delete char;new char2[2]; delete char2;)
自由儲存區,就是那些由malloc等分配的記憶體塊,他和堆是十分相似的,不過它是用free來結束自己的生命的。
全域性/靜態儲存區,全域性變數和靜態變數被分配到同一塊記憶體中,在以前的c語言中,全域性變數又分為初始化的和未初始化的,在c++裡面沒有這個區分了,他們共同占用同一塊記憶體區。
常量儲存區,這是一塊比較特殊的儲存區,他們裡面存放的是常量,不允許修改(當然,你要通過非正當手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,有6種方法。
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堆和棧的主要區別有以下幾點:
1、管理方式:對於棧來講,是由編譯器自動管理,無需我們手工控制;對於堆來說,釋放工作由程式設計師控制,容易產生memory leak。
2、空間大小:一般來講在32位系統下,堆記憶體可以達到4g的空間,從這個角度來看堆記憶體幾乎是沒有什麼限制的。但是對於棧來講,一般都是有一定的空間大小的,例如,在vc6下面,預設的棧空間大小是1m(好像是,記不清楚了)。當然,我們可以修改:
開啟工程,依次操作選單如下:project->setting->link,在category 中選中output,然後在reserve中設定堆疊的最大值和commit。
注意:reserve最小值為4byte;commit是保留在虛擬記憶體的頁檔案裡面,它設定的較大會使棧開闢較大的值,可能增加記憶體的開銷和啟動時間。
3、碎片問題:對於堆來講,頻繁的new/delete勢必會造成記憶體空間的不連續,從而造成大量的碎片,使程式效率降低。對於棧來講,則不會存在這個問 題, 因為棧是先進後出的佇列,他們是如此的一一對應,以至於永遠都不可能有乙個記憶體塊從棧中間彈出,在他彈出之前,在他上面的後進的棧內容已經被彈出, 詳細的 可以參考資料結構,這裡我們就不再一一討論了。
4、生長方向:對於堆來講,生長方向是向上的,也就是向著記憶體位址增加的方向;對於棧來講,它的生長方向是向下的,是向著記憶體位址減小的方向增長。
5、分配方式:都是動態分配的,沒有靜態分配的堆。棧有2種分配方式:靜態分配和動態分配。靜態分配是編譯器完成的,比如區域性變數的分配。動態分配由alloca函式進行分配(這個函式不提倡使用),但是棧的動態分配和堆是不同的,他的動態分配是由編譯器進行釋放,無需我們手工實現。 6、分配效率:棧是機器系統提供的資料結構,計算機會在底層對棧提供支援:分配專門的暫存器存放棧的位址,壓棧出棧都有專門的指令執行,這就決定了棧的效率 比 較高。堆則是c/c++函式庫提供的,它的機制是很複雜的,例如為了分配一塊記憶體,庫函式會按照一定的演算法(具體的演算法可以參考資料結構/作業系統) 在堆 記憶體中搜尋可用的足夠大小的空間,如果沒有足夠大小的空間(可能是由於記憶體碎片太多),就有可能呼叫系統功能去增加程式資料段的記憶體空間,這樣就有 機會分 到足夠大小的記憶體,然後進行返回。顯然,堆的效率比棧要低得多。
堆和棧相比,由於大量new/delete 的使用,容易造成大量的記憶體碎片;由於沒有專門的系統支援,效率很低;由於可能引發使用者態 和核心態的切換,記憶體的申請,代價變得更加昂貴。所以棧在程式 中是應用最廣泛的,就算是函式的呼叫也利用棧去完成,函式呼叫過程中的引數,返回地 址,ebp和區域性變數都採用棧的方式存放。所以,我們推薦大家盡量用 棧,而不是用堆。
雖然棧有如此眾多的好處,但是由於和堆相比不是那麼靈活,有時候分配大量的記憶體空間,還是用堆好一些。
無論是堆還是棧,都要防止越界現象的發生(除非你是故意使其越界),因為越界的結果要麼是程式崩潰,要麼是摧毀程式的堆、棧結構,產生以想不到的結果, 就 算是在你的程式執行過程中,沒有發生上面的問題,你還是要小心,說不定什麼時候就崩掉,那時候debug可是相當困難的。
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注意事項之:exe中不可以釋放dll中的記憶體
記憶體的分配和釋放不是由相同的堆管理程式完成的。動態鏈結庫中的堆在預設情況下是由msvcrt.dll中的堆管理程式管理的 (以動態鏈結的方式),而exe程式的堆在預設情況下是由程式自己的**管理(以靜態鏈結的方式),由於它們的堆管理程式不同,當動態鏈結庫分配的內存在 exe程式中釋放時就會出錯,因為exe程式所在的堆並沒有分配這塊記憶體,而你卻要求它釋放這塊記憶體。
將程式中所有的模組都鏈結到c/c++執行期庫multithreaded dll,修改後所有分配和釋放堆上記憶體的操作都由同乙個堆管理程式管理,這樣便解決了問題。
c c 記憶體釋放知識總結
基礎知識 五大記憶體分割槽 棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清除的變數的儲存區。裡面的變數通常是區域性變數 函式引數等。堆,就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般乙個new就要對應乙個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,那麼在...
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基礎知識 五大記憶體分割槽 棧,就是那些由編譯器在需要的時候分配,在不需要的時候自動清楚的變數的儲存區。裡面的變數通常是區域性變數 函式引數等。堆,就是那些由new分配的記憶體塊,他們的釋放編譯器不去管,由我們的應用程式去控制,一般乙個new就要對應乙個delete。如果程式設計師沒有釋放掉,那麼在...
釋放記憶體總結
1.用new malloc顯式分配在堆上的記憶體才需要用delete free釋放,而在棧上分配的如int array 80 在子程式結束時自動釋放,分配與釋放都和資料型別無關。2.delete乙個指標的時候 一定要檢查是否為null,否則是個嚴重的應用程式錯誤.3.釋放乙個陣列要用delete 4...