opengl的緩衝區與一般意義上的緩衝區不同。opengl的緩衝區多半指的是gpu上面的視訊記憶體。
1、初步學習了opengl的一些緩衝器,如頂點緩衝器、紋理緩衝器、索引緩衝器、渲染緩衝器、深度緩衝器、幀緩衝器、模板緩衝區等等。
2、一些功能是渲染速度更快,比起glvertex3f()等命令;
3、可以擺脫window自帶的幀緩衝器,自己開闢幀緩衝器物件,也就是渲染出的影象不直接渲染到影象上,而是可以先自己利用shader定義的渲染路徑重新畫素排列一下,最後可以得到想得到效果。
nodejs中的Buffer緩衝器
buffer 是什麼 1 它是乙個類似於陣列的物件,用來儲存二進位制資料 2.它的效率很高,儲存和讀取很快,它是直接對計算機的記憶體進行操作 3 它的大小一旦確定,不可修改 4 每個元素占用的大小為1位元組 5 它是node的核心模組,無需引入 let buf1 new buffer 10 效能最差...
觸發器 暫存器 鎖存器 緩衝器的說明
觸發器能夠儲存一位二進位製碼 有記憶的功能 暫存器能夠儲存一組二進位製碼的同步時序邏輯電路,所以把n個觸發器的時鐘埠連線起來就能構成乙個儲存n位的二進位製碼的暫存器。暫存器是 處理器的內的組成部分,暫存器是有限存貯容量的高速存貯部件,所以說暫存器是有形的東西,而不是乙個無形的概念。鎖存器是由若干個鐘...
快取記憶體和寫緩衝器的記憶體重排序造成的假象(面試)
處理器會將資料寫入寫緩衝器,這個過程是store 從快取記憶體裡讀資料,這個過程是load。寫緩衝器和快取記憶體執行load和store的過程,都是按照處理器指示的順序來的,處理器的重排處理器也是按照程式順序來load和store的。但是有個問題,就是在其他的處理器看到的乙個視覺假象而言,有可能會出...