1.怎麼判斷直線通往目標的路徑上有障礙物?
這種情況下,dda演算法比a*更快,如果沒有障礙物,那麼直接前進即可,不用a*演算法,對於coc這種百人尋路是可以節省不少效能的。
**如下:
public bool checkcangoforward(vector3 startpos, vector3 endpos, int extnum)
float maxdis = (endpos - startpos).sqrmagnitude;
vector2 dir = new vector2 (endpos.x - startpos.x, endpos.z - startpos.z);
bool binbounds = ( startcell >= 0 && startcell < numberofcells );
if (!binbounds){
三個簡單的排序
氣泡排序 從第乙個元素開始,和它右邊的哪個元素比較,如果它比右邊的哪個元素大的話,就交換位置,經過第一次後,最右邊的那個元素,就是最大的哪個元素.第二次同樣,從第一元素開始,但是比較到倒數第二個元素,這樣右邊第二個元素就是第二高的元素.依次這樣下去,每次比較的結束值就是,比上一次小乙個,直到結束的標...
棧的三個簡單應用
根據真題需求,主要再回顧一下棧在括號匹配 表示式求值和共享棧的運用。問題描述 演算法思想 若是左括號,入棧 若是右括號,出棧乙個左括號判 斷是否與之匹配 檢驗到字串尾時,還要檢查棧是否為空,只有棧空,整個字串才是括號匹配的。演算法實現 bool check char str sharestack 棧...
Ubuntu下三個實用的錄屏軟體
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