通常,在當前文字座標,使用所選擇的字型,在選擇視窗中以正常文字模式寫入文字。正常文字意思是指,文字覆蓋已經顯示的任何東西,在這種情況下,在字元遮蔽中被設定的位在螢幕上被設定。在這種模式下,活動的位使用前景色寫,而非活動的位用背景色寫。
ucgui版本為3.90,在vc++6.0模擬器中執行。
例程:
#include "gui.h"
void maintask(void)
}
總結:在第8行**設定背景色後,接著呼叫gui_clear(),其作用是清除活動視窗(如果背景是活動視窗,則是清除整個螢幕),這個整個背景就顯示為藍色;第16行**設定了畫筆的顏色,即前景色,此時線條顯示區域的背景色還是藍色;第20行和第22行分別設定了字串顯示區域的背景色和前景色(畫筆顏色),因為沒有呼叫gui_clear()函式,所以對螢幕背景顏色沒有影響,可以看到文字顯示為正常模式時,字元顯示區域背景色為黑色,字元為白色,螢幕其他區域為藍色。
反轉模式時反轉的是字元顯示區域的背景色和前景色;透明模式時不顯示字元顯示區域的背景色;異或模式時不顯示背景色,然後將字元前景色設定為列印字元前字元顯示區域顏色的反相,比如上例中螢幕背景上字元筆畫顏色為螢幕背景顏色的反相,斜線上字元筆畫顏色為斜線顏色的反相;反轉加異或模式時先將字元顯示區域的背景色和前景色反轉,然後不顯示反轉後的背景色,字元顏色為反轉後的前景色。
void gui_dispstringhcenterat(const
char gui_uni_ptr *s, int x, int y)
x:字串居中對齊的軸線,比如上例中x是160,則字串不管多長其中心都在160處
y:字串上邊沿對齊軸線,比如上例中y是10時,第一行字串的字元頂部都對齊到10
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