效果圖如下:
我們可以看到,不管棕色的方塊怎麼運動,總是以綠色的店作為中心來移動的,這就和船隻的錨點是一樣的道理
一、簡介:
anchorpoint 錨點以錨點為中心,執行動畫(與漁夫固定船的點一致)
anchorpoint 預設是 0.5 0.5 錨點是乙個比例
anchorpoint 錨點在左上角的時候,為(0,0)右上角(1,0)左下角(0,1)右下角(1,1)
二、**
1、定義兩個全域性變數
2、**實現兩個layer
ship = [[calayer alloc]init];
ship.backgroundcolor = [uicolor browncolor].cgcolor;
ship.bounds = cgrectmake(0, 0, 100, 100);
ship.position = self.view.center; // calayer的 中心點
ship.opacity = 0.5; // calayer的透明度 shadowopacity
nslog(@"錨點x:%f 錨點y:%f",ship.anchorpoint.x,ship.anchorpoint.y);
[self.view.layer addsublayer:ship];
aplayer = [[calayer alloc]init];
aplayer.backgroundcolor = [uicolor greencolor].cgcolor;
aplayer.bounds = cgrectmake(0, 0, 10, 10);
cgfloat x = cgrectgetwidth(ship.bounds)*ship.anchorpoint.x;
cgfloat y = cgrectgetheight(ship.bounds)*ship.anchorpoint.y;
aplayer.position = cgpointmake(x, y);
[ship addsublayer:aplayer];
3、觸控螢幕和觸屏結束呼叫
- (void)touchesbegan:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
- (void)touchesended:(nsset *)touches withevent:(uievent *)event
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