using
unityeditor;
using
system.collections;
public
class
addchild : scriptableobject
} }這個擴充套件指令碼從選單的「gameobject->add child」啟動,功能是給hierarchy視窗中選中的對gameobject新增乙個名字為「_child」的子gameobject,這樣可以免去從
hierarchy視窗的根節點拖拽新建立的gameobject到當前選中節點的麻煩,因為在unity3d編輯器中,建立乙個emptyobject會在hierarchy視窗的根節點出現,無論當前選中的節點物件是哪個。你也可以按快捷鍵ctrl + t 實現這樣的操作
vi vim 編輯器 快捷鍵
i在當前行進入插入模式 o在下一行進入插入模式 進入底行模式 n yy複製當前游標所在行開始的n行 預設為1 p貼上到當前游標的下一行 n dd剪下當前游標所在行開始的n行 預設為1 name查詢游標之後的名為 name 的字元 g游標移動到問你檔案尾部 u取消上乙個動作esc 鍵退出到命令列模式w...
VIM編輯器快捷鍵
整頁翻頁 ctrl f 鍵 f 的英文全拼為 forward ctrl b 鍵 b 的英文全拼為 backword 翻半頁ctrl d 鍵 d 的英文全拼為 down ctrl u 鍵 u 的英文全拼為 up 直接檢視該指令碼的最後一行 輸入 然後回車 在鍵盤按下大寫g 在鍵盤按shift g 直接...
atom編輯器快捷鍵
挑來挑去,還是決定選擇atom,做為我的程式設計編輯器。下面是我總結的atom快捷鍵。cmd 設定 cmd h 隱藏程式 cmd alt h 隱藏其他程式 2.檔案 cmd n 新建檔案 cmd shift n 在新視窗中新建檔案 cmd o 開啟檔案或資料夾 cmd shift o 新增資料夾專案...