一、系統呼叫:
1、由作業系統核心提供,使得使用者程式可以訪問硬體裝置和其它作業系統資源,即為使用者空間提供一種硬體的抽象介面;
2、程式中所有與系統有關的**的實現都必須通過這些介面來完成,保證了系統的安全與穩定;
3、對於使用者空間的程序,在一般情況下是通過應用程式設計介面(api)而不是系統呼叫來進行程式設計,有些api往往直接封裝了系統呼叫,
但這並不意味著兩者是一一對應的。當前最流行的api是基於posix標準的。
4、系統呼叫涉及的兩個檔案: /usr/src/linux/include/asm/unistd.h:系統呼叫號
/usr/src/linux/arch/x86/kernel/entry_32.s: 系統呼叫的彙編實現
二、at&t嵌入式彙編掃盲
i 、和intelx86彙編的區別:
1、立即數之前要加$符號;
2、 暫存器前要加%;
3、()表示用括號內的值作為位址進行間接定址;
4、*表示取出該位址下的內容;
5、格式為: 指令 源運算元 -> 目的運算元
ii、gnu c語言中嵌入彙編**的常見格式如下:
__asm__ volatile ("int $0x80"
: "=a" (__res)
: "0" (__nr_##name), "b" ((long)(arg1)),"c" ((long)(arg2)),
"d" ((long)(arg3)));
各種符號的含義如下:
__asm__: 嵌入彙編標誌,語句之間使用「;」、「\n」或「\n\t」分開 ,指令中的運算元可以使用佔位符引用c語言變數 %0-%9,
為了與此佔位符區分,暫存器前應該加%%,如%%eax;
"=a" (__res):將呼叫int 0x80之後暫存器eax作為返回值傳給變數__res, 每個輸出運算元的限定字串必須包含「=」表示他是乙個輸出運算元;
"0" (__nr_##name):將__nr_與變數name做字串拼接後傳給暫存器eax作為呼叫int 0x80的引數;
"b" ((long)(arg1)):將變數arg1強轉化成long型變數後傳給暫存器ebx作為呼叫int 0x80的引數;
其餘的字元與彙編中暫存器之間的關係如下表:
「s」: 暫存器esi「d」: 暫存器edi
「d」: 暫存器edx「c」: 暫存器ecx
三、系統呼叫過程原始碼分析:
i、__syscalln()巨集,其中n表示引數的個數。
以__syscall1為例:
#define _syscall1(type,name,type1,arg1) \
type name(type1 arg1) \
ii、entry.s原始碼輪廓[hint: 核心版本為2.6.38]
1、首先int 0x80中斷會被系統處理,呼叫到entry(system_call);
2、執行到syscall_call,執行對應的系統呼叫; //主要任務也是我們關心的任務在此完成。
3、執行syscall_exit,可能跳轉到syscall_exit_work;
4、執行syscall_exit_work,可能跳轉到work_pending,也可能跳轉到resume_userspace;
5、執行resume_userspace,如果還有工作要做則跳轉到work_pending;
6、執行work_pending,如果有pending的訊號則呼叫訊號處理,然後跳到resume_userspace;
7、執行resume_userspace,如果還有工作要做則跳轉到work_pending;
8、執行work_pending,此時沒有訊號要處理,再看是否還有工作要完成,如果沒有了跳到restore_all, 如果還有工作要做,則看是否需要進行程序排程;
9、執行restore_all,最終呼叫iret指令返回到使用者態;
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