(1) vector
內部資料結構:陣列。
隨機訪問每個元素,所需要的時間為常量。
在末尾增加或刪除元素所需時間與元素數目無關,在中間或開頭增加或刪除元素所需時間隨元素數目呈線性變化。
可動態增加或減少元素,記憶體管理自動完成,但程式設計師可以使用reserve()成員函式來管理記憶體。
vector的迭代器在記憶體重新分配時將失效(它所指向的元素在該操作的前後不再相同)。當把超過capacity()-size()個元素插入vector中時,記憶體會重新分配,所有的迭代器都將失效;否則,指向當前元素以後的任何元素的迭代器都將失效。當刪除元素時,指向被刪除元素以後的任何元素的迭代器都將失效。
(2)deque
內部資料結構:陣列。
隨機訪問每個元素,所需要的時間為常量。
在開頭和末尾增加元素所需時間與元素數目無關,在中間增加或刪除元素所需時間隨元素數目呈線性變化。
可動態增加或減少元素,記憶體管理自動完成,不提供用於記憶體管理的成員函式。
除開頭結尾外,增加任何元素都將使deque的迭代器失效。在deque的中間刪除元素將使迭代器失效。在deque的頭或尾刪除元素時,只有指向該元素的迭代器失效。
(3)list
內部資料結構:雙向環狀鍊錶。
不能隨機訪問乙個元素。
可雙向遍歷。
在開頭、末尾和中間任何地方增加或刪除元素所需時間都為常量。
可動態增加或減少元素,記憶體管理自動完成。
增加任何元素都不會使迭代器失效。刪除元素時,除了指向當前被刪除元素的迭代器外,其它迭代器都不會失效。
(4)slist
內部資料結構:單向鍊錶。
不可雙向遍歷,只能從前到後地遍歷。
它的特性同list相似。
(5)stack
介面卡,它可以將任意型別的序列容器轉換為乙個堆疊,一般使用deque作為支援的序列容器。
元素只能後進先出(lifo)。
不能遍歷整個stack。
(6)queue
適 配器,它可以將任意型別的序列容器轉換為乙個佇列,一般使用deque作為支援的序列容器。
元素只能先進先出(fifo)。
不能遍歷整個queue。
(7)priority_queue
介面卡,它可以將任意型別的序列容器轉換為乙個優先順序佇列,一般使用vector作為底層儲存方式。
只能訪問第乙個元素,不能遍歷整個priority_queue。
第乙個元素始終是優先順序最高的乙個元素。
(8)set
鍵和值相等。
鍵唯一。
元素預設按公升序排列。
如果迭代器所指向的元素被刪除,則該迭代器失效。其它任何增加、刪除元素的操作都不會使迭代器失效。
(9)multiset
鍵可以不唯一。
其它特點與set相同。
(10)hash_set
與set相比較,它裡面的元素不一定是經過排序的,而是按照所用的hash函式分派的,它能提供更快的搜尋速度(當然跟hash函式有關)。
其它特點與set相同。
(11)hash_multiset
鍵可以不唯一。
其它特點與hash_set相同。
(12)map
鍵唯一。
元素預設按鍵的公升序排列。
如果迭代器所指向的元素被刪除,則該迭代器失效。其它任何增加、刪除元素的操作都不會使迭代器失效。
(13)multimap
鍵可以不唯一。
其它特點與map相同。
(14)hash_map
與map相比較,它裡面的元素不一定是按鍵值排序的,而是按照所用的hash函式分派的,它能提供更快的搜尋速度(當然也跟hash函式有關)。
其它特點與map相同。
(15)hash_multimap
鍵可以不唯一。
其它特點與hash_map相同
C 各種容器特點總結
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