課程簡介
遊戲開發已然是目前火星上都很火的開發技術,而休閒的小遊戲超級戰艦也是目前白領中最流行的小遊戲。那超級戰艦遊戲是如何在兩個小時快速搞定的呢?休閒類的小遊戲快速開發的指南是什麼?c#是怎樣運用物件導向的思想跟遊戲開發結合在一塊的呢?遊戲開發的最底層的碰撞原理用c#是怎樣實現的呢?遊戲引擎內部的實現原理是怎樣的?如果自己實現乙個微型的遊戲引擎呢?
傳智播客高階講師帶您一步一步搭建c#開發遊戲的底層框架基礎,並把遊戲最難的碰撞檢測原理用**一點一點實現給你看。課程會帶您領略乙個完整的遊戲引擎的搭建過程,讓您不僅搞定遊戲的開發,還搞定遊戲引擎的開發。帶你在兩個小時內就能搞定自己開發的休閒賽車遊戲,讓你領略遊戲開發的樂趣。
課程知識點
1、c#物件導向高階
2、c#高階設計模式
3、遊戲開發中的socket
4、遊戲開發物理引擎原理:碰撞檢測
5、c#高效記憶體管理機制
6、遊戲效能優化技巧
怎樣在兩小時內搞定 OpenStack 部署?
rdo是什麼 rdo是紅帽red hat enterprise linux openstack platform的社群版,類似rhel和fedora,rhev和ovirt這樣的關係。說白了,就是紅帽支援乙個開源專案,讓你幫他踩坑,得到成熟穩定的版本,紅帽搞乙個企業版賺錢。這個就是紅帽的商業模式,其實...
Java程式設計思想之每天兩小時(二)
第乙個物件導向語言simula 67.他在程式中使用基本關鍵字class來引入新的型別。這個語言是為了開發諸如經典的 銀行出納員問題 bank teller problem 這樣的 程式而建立的。class的由來 在程式執行期間具有不同的狀態而其他方面都相似的物件會被分組到物件的類中。建立抽象資料型...
乙個小錯誤,浪費兩小時
自我感覺真是低效率!這個是個sql語句在access執行的問題,如下 string strsql select top 2000 from message where receiver useraccount and sendtime datetime.now and sendtime dateti...