這題題本來想用轉角發判斷點在多邊形內,後來發現給出的三角形的三個點的位置是不確定的,而轉角法規定點是按逆時針拍好序的,
隨意放棄了這種做法,還是用三角形面積來做的,
這裡既可以按照三角形面積和是否相等來做,先可以想想一下有向面積公式,用方向來判斷:
判斷點p是否在三角形內部或者是邊界上的方法是:o點分出的三個三角形按oab,obc,oca的順序得到的結果與原來的大三角形sabc的同號或為0。
另外注意double型不能直接用==來判斷是否相等,需要用fabs
s0=area(x0,y0,x1,y1,x2,y2);#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeusing namespace std;s1=area(m,n,x0,y0,x1,y1);
s2=area(m,n,x1,y1,x2,y2);
s3=area(m,n,x2,y2,x0,y0);
if(s0>=0&&s1>=0&&s2>=0&&s3>=0)
count++;
else
if(s1<0&&s1<=0&&s2<=0&&s3<=0)
count++;
double area(double x0,double y0,double x1,double y1,double x2,double y2)
int main()}}
cout<
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