程式中變數的儲存

2021-07-03 20:29:36 字數 3427 閱讀 4133

char *s="string"的內容是不可以改的

void main()

void change(char* pinstr)

兩種change編譯都可以通過,但發現第二個change是可以正確地修改第乙個字母為'o',而第乙個會操作失敗導致程式死掉。

為什麼會這樣呢,首先要搞清楚編譯程式占用的記憶體的分割槽形式:

乙個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分

1、棧區(stack)—由編譯器自動分配釋放,存放函式的引數值,區域性變數的值等。其操作方式類似於

資料結構中的棧。

2、堆區(heap)—一般由程式設計師分配釋放,若程式設計師不釋放,程式結束時可能由os**。注意它與資料

結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似於鍊錶,呵呵。

3、全域性區(靜態區)(static)—全域性變數和靜態變數的儲存是放在一塊的,初始化的全域性變數和靜態

變數在一塊區域,未初始化的全域性變數和未初始化的靜態變數在相鄰的另一塊區域。程式結束後由系統

釋放。

4、文字常量區—常量字串就是放在這裡的。程式結束後由系統釋放。

5、程式**區

這是乙個前輩寫的,非常詳細

int a=0;     //全域性初始化區

char *p1;    //全域性未初始化區

main()

二、堆和棧的理論知識

2.1申請方式

stack:

由系統自動分配。例如,宣告在函式中乙個區域性變數int b;系統自動在棧中為b開闢空間

heap:

需要程式設計師自己申請,並指明大小,在c中malloc函式

如p1=(char*)malloc(10);

在c++中用new運算子

如p2=(char*)malloc(10);

但是注意p1、p2本身是在棧中的。

2.2申請後系統的響應

棧:只要棧的剩餘空間大於所申請空間,系統將為程式提供記憶體,否則將報異常提示棧溢位。

堆:首先應該知道作業系統有乙個記錄空閒記憶體位址的鍊錶,當系統收到程式的申請時,

會遍歷該鍊錶,尋找第乙個空間大於所申請空間的堆結點,然後將該結點從空閒結點鍊錶中刪除,並將

該結點的空間分配給程式,另外,對於大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次分配的大

小,這樣,**中的delete語句才能正確的釋放本記憶體空間。另外,由於找到的堆結點的大小不一定正

好等於申請的大小,系統會自動的將多餘的那部分重新放入空閒鍊錶中。

2.3申請大小的限制

棧:在windows下,棧是向低位址擴充套件的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的地

址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在windows下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是乙個編譯

時就確定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間

較小。堆:堆是向高位址擴充套件的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由於系統是用鍊錶來儲存的空閒記憶體地

址的,自然是不連續的,而鍊錶的遍歷方向是由低位址向高位址。堆的大小受限於計算機系統中有效的

虛擬記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

2.4申請效率的比較:

棧:由系統自動分配,速度較快。但程式設計師是無法控制的。

堆:是由new分配的記憶體,一般速度比較慢,而且容易產生記憶體碎片,不過用起來最方便.

另外,在windows下,最好的方式是用virtual alloc分配記憶體,他不是在堆,也不是在棧,而是直接在進

程的位址空間中保留一塊記憶體,雖然用起來最不方便。但是速度快,也最靈活。

2.5堆和棧中的儲存內容

棧:在函式呼叫時,第乙個進棧的是主函式中後的下一條指令(函式呼叫語句的下一條可執行語句)的

位址,然後是函式的各個引數,在大多數的c編譯器中,引數是由右往左入棧的,然後是函式中的區域性變

量。注意靜態變數是不入棧的。

當本次函式呼叫結束後,區域性變數先出棧,然後是引數,最後棧頂指標指向最開始存的位址,也就是主

函式中的下一條指令,程式由該點繼續執行。

堆:一般是在堆的頭部用乙個位元組存放堆的大小。堆中的具體內容由程式設計師安排。

2.6訪問效率的比較

char s1="aaaaaaaaaaaaaaa";

char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在執行時刻賦值的;

而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;

但是,在以後的訪問中,在棧上的陣列比指標所指向的字串(例如堆)快。

比如:#include

voidmain()

對應的彙編**

10:a=c[1];

004010678a4df1movcl,byteptr[ebp-0fh]

0040106a884dfcmovbyteptr[ebp-4],cl

11:a=p[1];

0040106d8b55ecmovedx,dwordptr[ebp-14h]

004010708a4201moval,byteptr[edx+1]

004010738845fcmovbyteptr[ebp-4],al

第一種在讀取時直接就把字串中的元素讀到暫存器cl中,而第二種則要先把指標值讀到edx中,在根據

edx讀取字元,顯然慢了。

2.7小結:

堆和棧的區別可以用如下的比喻來看出:

使用棧就象我們去飯館裡吃飯,只管點菜(發出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會

切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

使用堆就象是自己動手做喜歡吃的菜餚,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

自我總結:

char *c1 = "abc";實際上先是在文字常量區分配了一塊內存放"abc",然後在棧上分配一位址給c1並指向

這塊位址,然後改變常量"abc"自然會崩潰

然而char c2 = "abc",實際上abc分配記憶體的地方和上者並不一樣,可以從

4199056

2293624 看出,完全是兩塊地方,推斷4199056處於常量區,而2293624處於棧區

2293628

2293624

2293620 這段輸出看出三個指標分配的區域為棧區,而且是從高位址到低位址

2293620 4199056 abc 看出編譯器將c3優化指向常量區的"abc"

繼續思考:

#include 

using namespace std;

main()

//輸出:

//2293628 4199056 abc

//2293624 2293624 abc

//2293620 4012976 gbc

寫成注釋那樣,後面改動就會崩潰

可見strcpy(c3,"abc");abc是另一塊地方分配的,而且可以改變,和上面的參考文件說法有些不一定,

**

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