6 MOD1 替換資源素材

2021-07-03 19:06:34 字數 886 閱讀 4201

素材提取:

我們以美國大兵為例,使用

shp builder 3.36將gi.shp檔案匯出為png資源,該gi.shp檔案共有744幀,可以全部匯出,這裡只匯出部分幀並拼接為一張png:

是一組大兵移動時的幀,其實gi.shp裡包含了八個方向的大兵移動的資源,這裡簡單起見只弄了乙個方向的,有興趣的可以全部提取並**計算合適的大兵方向,參考:

這個shp builder 3.36有個bug,匯出的png背景居然不是透明的。

本來想用

display.addspriteframes(「bomb.plist」, 「bomb.ccz」)
local frames = display.newframes(「bomb_%d.png」, 0, 3

)

p:playanimationonce(animation)
只需新增display.addspriteframes(「bomb.plist」, 「bomb.ccz」)**段,將檔案新增到快取即可
提示newframes為nil,後又換為addspriteframeswithfile也提示為nil。沒辦法,只能放棄官方提供的cocos2d-x的lua工程,原因有:

1、文件沒有

2、官網提供的cocos code ide對lua尚未提供**提示(js**提示已完成,lua**提示後續版本加入),編寫**甚是痛苦。

後面研究下quick-cocos2d-x。

原 使用VirtIE6代替IE6

做前端開發難免要使用ie6,相信很多朋友知道win7上是不支援安裝ie6的,通常會使用ietester,要麼在win7中安裝虛擬機器,在虛擬機器中安裝ie6。分析下這2種方式 是從zh hans windows xp professional with service pack 3 x86 cd v...

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實驗6 陣列1。

1 輸入n個整數,將它們存入陣列a中。輸出最大值和它所對應的下標。2 輸入n個整數,存入陣列a中,分別按正序和逆序輸出這些數。3 定義一維陣列arr,他有5個雙精度浮點型元素,任意輸入5個後,用氣泡排序法,由大到小排序並輸出。includevoid swap2 double double void ...