剛剛參加了2015中國h5開發者大會,略有一點收穫,與大家分享一下。
一,h5遊戲
遊戲是什麼?蝴蝶互動的凌海說,遊戲行業就是ip的核心。我很認同,假設你手裡有一批使用者,你讓他們在乙個群裡聊天,時間一長還是會有很有使用者流失,但是如果你讓他們在一起玩遊戲呢?他們的留存率是不是明顯好多了?
在日本,移動端h5遊戲佔整個手遊市場的一半。而在國內,尚還沒有一款可以大紅大紫的h5手遊問世,除了去年的神經貓。神經貓的極速躥紅又極速煙消雲散留下了兩個產物,乙個是基於此而一炮躥紅的h5開發引擎「白鷺」,第二個便是引爆了市場對h5行業的熱切關注。h5遊戲能不能行?有沒有搞頭?會不會火?
到目前為止我給出的答案是否定的。
原因如下:
一,h5遊戲的渠道單一
二,在中國的**不好
*留存率低。
據dataeye的汪總給出的統計資料,中國市場的h5遊戲的次日留存率是10%,這意味著9成的使用者看了一眼你的遊戲就再也不會玩了。
*付費率低,
*內容有待提高
。玩吧上最火熱最掙錢的h5遊戲型別是休閒益智類,農場那種。而根據使用者反映的需求下一步要扶持的,竟然是兒童教育類,教小朋友們認識什麼是豬什麼是牛那種。遊戲這種東西,最核心永遠是玩法,國內大部分廠商這一點還是有待提高。
二,h5接下來的700天
從今天起到2023年,是h5最關鍵的時間。技術正在極速發展完善,大平台們也躍躍欲試,移動端統一開發的趨勢越來越明顯,h5的爆發指日可待。作為乙個開發者或者開發廠商,以下幾點可以讓我們立於不敗。
*把內容當成產品核心
。為什麼神經貓能火,為什麼市面上的h5遊戲你看一眼就不想再看了?說到底還是內容,還是玩法,說到底還是沒有創新(雖然神經貓也是抄的日本的)
*發展h5的長處。
*不一定非要做遊戲
*再分享幾個大佬的idea。用h5來做智慧型家居的中介軟體,
智慧型家居毋庸置疑是必然趨勢,那麼多不同品牌不同種類的家具我們如何統一管理呢?就是用h5。泛娛樂化,
三,一句話總結一下
做h5比做什麼o2o創業專案靠譜多了。
10大H5前端框架
bootstrap 首先說 bootstrap,估計你也猜到會先說或者一定會有這個 呵呵了 這是說明它的強大之處,擁有框架一壁江山的勢氣。自己剛入道的時候本著 任何乙個字母都得自己敲出來擋我者廢的決心,來讓自己成長。結果受到周圍各種 的引誘開始了 bootstrap 旅程。本人雖然是個設計 前端的萬...
Build 2018大會 C 的未來
在c 的未來特性清單上,排在第一位的是可空引用型別。我們第一次報道這個特性是在去年,這裡我們簡要的回顧一下 所有的引用變數 引數和字段預設都是非空的。然後,和值型別一樣,如果你希望它們可以為空,你就必須在型別名上加乙個問號 來顯式說明。這會是一項可選特性,目前的想法是,對於將公升級到c 8的現有專案...
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