理解物件導向程式設計的思想,c++的類的概念是把所有的人事物都抽象成乙個類,類中定義了人事物的屬性和方法,在c++中成為成員變數和成員函式,通過給成員變數賦值,由成員函式進行對成員變數的處理操作返回結果。看下面的**,深刻理解指標在類中的使用。
#include "iostream"
using namespace std;
class circle
double gets() };
int main(int argc, char const *argv)
結論:
1.private修飾的成員變數和成員函式,只能在類的內部使用
2.publix修飾的成員變數和成員函式,能在類的內部和外部使用
3.protected修飾的成員變數和成員函式,在類的外部不能使用,在類的內部能使用(繼承中需要用到)
使用時需要注意的是,如果乙個成員變數前面不告訴編譯器是什麼型別, 那麼編譯器會預設為private,而private的關鍵字修飾的意思是把類的成員變數隱藏起來。。
看乙個例子,求出立方體的面積和體積,show the codes
#include "iostream"
using namespace std;
//目標:抽象立方體 求立方體的s 和 v
class cube
int geta()
void setb(int a)
int getb()
void setc(int a)
int getc()
void setabc(int a=0, int b=0, int c=0)
public:
int gets()
int getv()
public:
char * cubeequeal(cube &c1, cube &c2)
return "不相等";
} char * cubeequeal(cube &c2)
return "不相等";
}private:
int m_a;
int m_b;
int m_c;
int m_v;
int m_s;
};void main()
double getx0()
double gety0() };
class advcircle
public:
char * judge(double x, double y)
else
}char * judge(point &p)
else
}};void main()
else
system("pause");
}
繼續深入,如果我們想把類的定義放在標頭檔案裡,而在原始檔裡進行成員函式的實現,首先分析一下,以點和圓的類說明:
mycircle.h
#pragma once
#include "mypoint.h"
class mycircle
;
mycircle.cpp
#include "mycircle.h"
void mycircle::setcir(double x, double y, double r)
char* mycircle::judge(double x, double y)
else }
char* mycircle::judge(mypoint &p)
else
}
mypoint.h
#pragma once
class mypoint
;
mypoint..cpp
#include "mypoint.h"
void mypoint::setpoint(double x, double y)
double mypoint::getx0()
double mypoint::gety0()
要認真學習物件導向程式設計的方法和思想。
另外一點需要提及的是空類
class cls
;int main(int argc, char const *argv)
答案為1.
c++建構函式
建構函式有有參建構函式、無參建構函式和賦值建構函式(也叫拷貝建構函式)。
其中有參建構函式的呼叫方法只有下面的三種,show you the codes
#include "iostream"
using namespace std;
//隱式 或 顯示 建構函式 析構函式
//class test
//無引數建構函式
test()
//四種應用場景
//賦值建構函式 copy建構函式
test(const test &obj)
public:
void print()
{cout<<"m_a:"<
一定要多練,
多練!!!!!!!
多練!!!!!!
!
多練!!!!!!!
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