需求分析 一、
從使用者角度出發分析使用者需求。
1、使用者故事描述:從「我想」出發,逐步細化。
2、心理諮詢
師模式啟動,詢問使用者、引導使用者說出真正想要的。
二、進入與使用者「友好交流」狀態,分析如何解決使用者需求,分析功能性需求。 1、
使用者想要的功能,首先要「看得見」,並
進行正確地引導:
(1)功能較多的情況:多級選單、提示
(2)功能較少的情況:
直接可見
(3)第一次使用時:進行步驟導航
2、對使用者的「命令」,要立即有反饋:
(1)可以是日誌
(2)可以是進度條 3、
反應應與使用者預期、使用習慣一致:
(1)防止文字誤導
(2)防止位置變換 4、
遇到程式中途出錯:
(1)找到退出的真正原因(比如配置項缺失,導致無法進行其它操作)
(2)正確引導修正(提示配置缺失,然後進入修改配置項介面) 5、
使用者中途
退出:
(1)了解使用者意圖
(2)幫助使用者
達到目標
設計原則
一、介面只展示資料,不進行二次操作,比如在原有資料基礎上累加。 二、
如果根據原始資料要提供給使用者可用的資訊(比如記錄狀態不同等),在
原有資料的基礎
上以「介面」(也叫視覺化)的形式展示結果:
1、顏色區分
2、圖示區分 三、
把使用者當「傻瓜」。
設計方法
一、mvc框架
二、qt的 model/view/delegate
模型、檢視、**。
其中
UI介面設計 介面設計流程
人類社會逐步向非物質社會邁進,網際網路資訊產業已經走入我們的生活。在這樣乙個非物質社會中,與軟體這些非物質產品再也不象過去那樣緊緊靠技術就能處於不敗之地。工業設計開始關注非物質產品。但是在國內依然普遍存在這樣乙個稱呼 美工 工 的意思就是沒有思想緊緊靠體力工作的人。這是乙個很愚昧的做法,愚昧在於稱呼...
介面設計定理
介面設計定理 模組分解原理探索 模組分解原理與三權分立 介面關係穩定原理探索 前面幾篇文章中講過模組分解原理和介面關係穩定原理,這篇文章中將使用模組分解原理和介面關係穩定原理來推導乙個重要的定理 介面設計定理。在講解介面設計定理前,先看一下robert c.martin著的 敏捷軟體開發 一書中提到...
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