使用結構定義一副撲克牌,並對變數賦值
撲克牌有四種花色:草花,方塊,紅心和黑桃,可將花色說明為列舉型別。撲克牌型別為結構型別,包含兩個成分:分別儲存牌的花色和牌的面值,其中面值為字元陣列。
下面是**的實現部分:
#include #include #include /**
* 使用結構定義一副撲克牌,
* 並對變數賦值
* * 撲克牌有四種花色:草花,方塊,紅心
* 和黑桃,可將花色說明為列舉型別。撲克牌型別
* 為結構型別,包含兩個成分:分別儲存
* 牌的花色和牌的面值,其中面值為字元陣列
*/enum suits;
/** 紙牌結構 **/
struct card;
/** 52張牌 **/
struct card cards[52];
/** 紙牌的面值 **/
char values[3] = ;
/** 紙牌型別名稱 **/
char names[10] = ;
int main()
}for(j = 1;j <= 52;j++)
}return
0;}
下面是程式的輸出結果:
總的來說,這個程式是相對比較簡單的,在這裡,我們學習使用了結構的定義,以及enum列舉的使用方法。
在實際問題中,有些變數的取值被限定在乙個有限的範圍內。例如乙個星期有7天,一年只有12個月等,這些都可以使用列舉enum來定義。需要說明的是,列舉型別是一種基本資料型別,而不是一種構造結構。
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