人窮久了或者累久了會sb
窮且不思變的
累而不知總結的
所謂oop,不過是對世界的認識,總結與表達而已
程式的通用結構(架構)思想
模組化:人是乙個模組,形成組織模組,形成公司模組,社會模組……;從細了看,原子,分子,器官,人……
問題領域決定了模組的顆粒度
乙個蘿蔔乙個坑,蘿蔔可以替換,因為蘿蔔都相似
且解耦:舉例,任何乙個公司的員工有事情都直接找老闆,老闆最終肯定瘋,這就是耦合度太高
再談分層:土老闆瘋後認證總結了下,於是有了分層,有了金字塔……乙個自然選擇的結果
如何用程式的結構思維來描述公司這個組織(或其他object, oop)
分層看:
老闆說所有事情讓我幹是不可能的,我得組織個團隊,帶領大家跟我一起幹。於是形成了核心領導層。
核心業務骨幹說,所有的事情讓我幹是不可能的,我得組織個團隊,帶領大家跟我一起幹。於是形成了核心業務骨幹層。
招聘來的普通員說,那就幹!
金字塔, 扇形結構, 影響力
程式設計師 vs 程式設計師
android的八股文
四大元件的生命週期
人有能力大小之分
定義三界的能力
在某一領域混的開的, 專長一領域的,擅長一界
打醬油的,遭淘汰的
程式設計師都別窮或累久了,那會變sb
主動久了,每個人都會累
如果有乙個女生或男生,放下自己的身段,主動聯絡你。給你打 給你發簡訊。一次,兩次,三次 如果有乙個女生或男生,放下所謂的尊嚴,有事沒事都聯絡你。總想知道你在幹什麼,一天,兩天,三天 或者好久,你覺得她他很廉價,或許,你根本不在乎。甚至,你以為一切都是理所當然的。你以為自己是高傲的,別人聯絡你是應該的...
乙個人久了
乙個人久了,會懶得戀愛 乙個人久了,朋友會越重要 乙個人久了,會越來越喜歡聽歌 乙個人久了,會常常忘記帶 乙個人久了,對愛情會越來越挑剔 乙個人久了,會更加勤奮 乙個人久了,除了寂寞點外還是蠻開心的 乙個人久了,會慢慢變得成熟起來 乙個人久了,會比以前更重視更愛父母,更重視親情 乙個人久了,對所有的...
乙個人久了
乙個人久了,會懶得戀愛 乙個人久了,朋友會越重要 乙個人久了,會越來越喜歡聽歌 乙個人久了,會常常忘記帶 乙個人久了,就會養成乙個怪癖 乙個人久了,對愛情會越來越挑剔 乙個人久了,除了寂寞點外還是蠻開心的 乙個人久了,會慢慢變得成熟起來 乙個人久了,會比以前更重視更愛父母,更重視親情 乙個人久了,對...