類dota戰鬥機制記錄 守衛系統以及連環冰凍實現

2021-07-03 06:17:00 字數 802 閱讀 6363

1.守衛是乙個普通的英雄

2.守衛繼承與釋放英雄的屬性資料

3.守衛用於執行比較複雜的邏輯

4.守衛不一定擁有普通英雄的ai,但是可作為釋放技能的載體。

5.守衛有一定的持續時間

使用物件舉例:

1.**守衛(劍聖)

2.陷阱(聖堂刺客)

3.彈射類技能,連環霜凍(巫妖),閃電鏈(宙斯)

4.重生(肉山盾)

1.在目標身上創造乙個守衛

2.守衛攜帶技能,連環霜凍單次傷害。

3.守衛攜帶被動技能,擊中後位移到目標身上,發起技能中不可再次釋放技能。

4.可選是否不重複彈射(閃電鏈)

5.設定的彈射次數

6.達到彈射次數或附近沒有可選目標,測死亡

7.選擇最近的目標,但不是上一次作用過的目標

釋放過程

1.巫妖釋放乙個技能,產生乙個投擲物(連環霜凍的子彈)

2.投擲物飛到目標後,並不產生傷害,在目標位置建立乙個守衛。

3.守衛對最近目標釋放技能

4.技能釋放出乙個投擲物

5.投擲物碰撞到目標1

6.對目標造成傷害

7.移動到目標身上,然後選擇下乙個可選目標。

8.發現目標2,對目標2釋放技能

9.技能釋放乙個投擲物

10.投擲物碰撞到目標2

11.對目標造成傷害

12.迴圈7

配合之前的特效系統,會看到,從釋放英雄丟出乙個冰彈,擊中第乙個目標後,彈射到第二個目標,然後又彈射回來。

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