相信每個android新手都會遇到這個問題,希望這篇文章能讓你不再糾結。
即畫素,1px代表螢幕上乙個物理的畫素點;
px單位不被建議使用,因為同樣100px的,在不同手機上顯示的實際大小可能不同,如下圖所示(來自android developer guide,下同)。
偶爾用到px的情況,是需要畫1畫素**線或陰影線的時候,用其他單位如dp會顯得模糊。
這個是最常用但也最難理解的尺寸單位。它與「畫素密度」密切相關,所以首先我們解釋一下什麼是畫素密度。假設有一部手機,螢幕的物理尺寸為1.5英吋x2英吋,螢幕解析度為240x320,則我們可以計算出在這部手機的螢幕上,每英吋包含的畫素點的數量為240/1.5=160dpi(橫向)或320/2=160dpi(縱向),160dpi就是這部手機的畫素密度,畫素密度的單位dpi是dots per inch的縮寫,即每英吋畫素數量。橫向和縱向的這個值都是相同的,原因是大部分手機螢幕使用正方形的畫素點。
不同的手機/平板可能具有不同的畫素密度,例如同為4寸手機,有480x320解析度的也有800x480解析度的,前者的畫素密度就比較低。android系統定義了四種畫素密度:低(120dpi)、中(160dpi)、高(240dpi)和超高(320dpi),它們對應的dp到px的係數分別為0.75、1、1.5和2,這個係數乘以dp長度就是畫素數。例如介面上有乙個長度為「80dp」的,那麼它在240dpi的手機上實際顯示為80x1.5=120px,在320dpi的手機上實際顯示為80x2=160px。如果你拿這兩部手機放在一起對比,會發現這個的物理尺寸「差不多」,這就是使用dp作為單位的效果,見下圖。
更新20140701: 是不是所有android手機的螢幕寬度用dp衡量都是固定值(例如320dp)呢?答案是否定的,如果寫乙個程式畫寬度等於320dp的橫線,在不同手機上執行,會發現在有些手機上橫線比手機螢幕短,有些則比螢幕長,在平板上與手機上相比差別則更加明顯。
與dp完全相同,只是名字不同而已。在早期的android版本裡多使用dip,後來為了與sp統一就建議使用dp這個名字了。
與縮放無關的抽象畫素(scale-independent pixel)。
sp和dp很類似但唯一的區別是,android系統允許使用者自定義文字尺寸大小(小、正常、大、超大等等),當文字尺寸是「正常」時1sp=1dp=0.00625英吋,而當文字尺寸是「大」或「超大」時,1sp>1dp=0.00625英吋。
類似我們在windows裡調整字型尺寸以後的效果——視窗大小不變,只有文字大小改變。
還有幾個比較少用到的尺寸單位:
即公釐;
即英吋,1英吋=2.54厘公尺(約);
1pt=1/72英吋=0.035厘公尺;
最佳實踐,文字的尺寸一律用sp單位,非文字的尺寸一律使用dp單位。例如textsize="16sp"、layout_width="60dp";偶爾需要使用px單位,例如需要在螢幕上畫一條細的分隔線時:
<view
layout_width
="match_parent"
layout_height
="1px"
/>
px dp和sp,這些單位有什麼區別?
即畫素,1px代表螢幕上乙個物理的畫素點 px單位不被建議使用,因為同樣100px的,在不同手機上顯示的實際大小可能不同,如下圖所示。這個是最常用但也最難理解的尺寸單位。它與 畫素密度 密切相關,所以首先我們解釋一下什麼是畫素密度。假設有一部手機,螢幕的物理尺寸為1.5英吋x2英吋,螢幕解析度為24...
px dp和sp,這些單位有什麼區別?
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